もとから超絶ブラックで有名やん
しかも面接も超圧迫
でも「やりがい」があるよね
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これぐらいやんねえと良いゲームは作れねえのよ
>>10
GTAとかサイパンもブラック労働告発があってからの今やからな
そんなゲームの売り上げを掠めとる二次元キャバクラ共は開発者に還元せえや
昔から金もらえる専門学校って言われてたし
日本一のほうがやばいやろ
>>19
日本一は岐阜県やから家賃が安いしいけるんや
平均的ゲーム会社やん
>>22
ゲーム会社ってそんなに酷いん?
高学歴じゃないと入れないやろここ
ゲーム作っても上だけが評価されるからな
末端は名も知られず消えていく
日本オラクル社員「あーゲーム作りてぇなぁ〜この会社に転職するか〜」
頭おかしいよ…
ゲーム業界なんて転職するのが普通なんやから経験積んでおさらばするだけやろ
ゲーム業界でホワイトなのどこだっけ
任天堂とスクエニ?
>>43
バンダイナムコも
>>43
アクティビジョン・ブリザード
>>43
マイクロソフトやろ
週休3日やぞ
社員の闇がゲームも暗くしてるんやな
ゲーム業界なんてどこもこんなもんでしょ
離職率がべらぼうに高いから平均年収なんて上がるわけないよ
DICEとかスウェーデンの法律で残業厳しくなって開発きついらしいよな
残業でなんとかしてる業界
フロムなんて客は信者ばっかだしこんな頑張らんでもええやろ
>>65
頑張ってるから信者なんや
露骨に手抜きしたら叩くと思うでフロム信者は
要求される能力の割に安すぎるのがゲーム会社
毎年どこかしらの会社が残業地獄すっぱ抜かれてるよな
日本って結局上手く行ってるとこもやりがい搾取系の企業になっちゃうんだよね
アニメ制作会社みたいになりつつあるな
フロムで開発してました、ってだけで箔が付きそう
>>109
実際賞取ってるゲーム作ってるから凄いわ
数年にゲーム1本だもんな
他のゲーム会社みたいにグッズで儲けてる感じでもないし
フロムゲーって「難しい」んじゃなくて「面倒」なだけなんだよな
死に覚えゲーなのに復活地点からボスまで遠すぎて戻るの面倒だし
自称ゲーマーがクリアしたぜって自慢するだけのものになっちゃってる
BDSP作ってたイルカはホワイトって言われてたで
バグまみれのゲーム出したのに年末年始休んでたって理由で
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労働者保護の為に消費者の負担が増えるぐらいなら俺に関わりのある業界以外の労働者が苦労すればいいんだわ
information
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今のワールドワイドスタジオのトップはワークライフバランス重視してるようだし