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DICEが制作した『バトルフィールド2042』に関するマップの問題に対し、これからどのような対処と運営をしていくのかを語る - [ゲーム]ソニー&マイクロソフト関連記事

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DICEが制作した『バトルフィールド2042』に関するマップの問題に対し、これからどのような対処と運営をしていくのかを語る



DICEが制作した『バトルフィールド2042』に関するマップの問題に対し、これからどのような対処と運営をしていくのかを語るとしていて、いったいどうするのかという方針を示した発言になっているようですね。



バトルフィールド2042は、シリーズの現代戦闘への壮大な帰還となるはずだった。過去への回帰を何度か繰り返した後、開発元のDICEが2013年の『バトルフィールド4』をベースに開発を進めるというアイデアにファンは熱狂していました。しかし、『バトルフィールド 2042』のファンからの評判は、全体的に極めてネガティブなもので、事態はそううまくはいきませんでした。

では、DICEはこれからどうするのでしょうか?どうやら、また振り出しに戻るようです。『Battlefield Core Feedback - Maps』と題された詳細な投稿で、チームは2042のマップデザインの何が問題だったのかを説明しています。要するに、かなり多いのです。

間違いの多くは、チームが大規模化することを決定したことに起因しています。『バトルフィールド 2042』は128人対戦を導入し、ゲームの仕組みを根本的に変えました。その結果、アンバランスなマップデザインが発生し、チームはその修正に取り組んでいます。

ゲームオリジナルのマップの多くは、積極的に作り直されており、その第一弾が『カレイドスコープ』です。この都市型アリーナは、現在延期されているシーズン1で、ConquestとBreakthroughの両モードで変更される予定です。今後のシーズンでも、他のマップの再制作が予定されています。

そういえば、これらの学習は全く新しいマップにも適用される予定です。チームは、今後のマップがより凝縮されたものになることを期待しており、『バトルフィールド2042』の主役である128人対戦のような大規模なものではなく、64人対戦のシナリオも検討しているとのことです。

我々にとって最大のポイントは、マップが大きくなっても、必ずしも自由度やプレイスタイル、面白さが増すとは限らないということです。ですから、今後リリースされるマップは、ほとんどのマップよりも規模が小さくなることが予想されます。また、128人でプレイする場合、マップごとのセクター数とキャプチャーポイントの合計を減らす可能性があることも検討しています。

また、ブレイクスルーなどのモードにおけるプレイヤー数や、特定のマップで使用できる車両の種類や数についても見直す予定です。

これらの実装には時間がかかると思いますが、全体として『2042』の方向性は良いように思います。

このアップデートの記事について、ご自身のご意見がある方は、EAがフォーラムのスレッドを開設して、ファンからのフィードバックを求めています。


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ここからバトルフィールドのマップの見直しを進めるとしており、失敗を認めた形になっていますね。それにしても決断がちょっと遅かったような気もしますね。

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