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ついに発売『クロノクロスザ・ラジカル・ドリーマーズ・エディション』海外レビューが到着、最低限のリマスターに留まり、修正してほしかった部分が改善されておらず、4.5/10という評価に - [ゲーム]海外レビュー

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ついに発売『クロノクロスザ・ラジカル・ドリーマーズ・エディション』海外レビューが到着、最低限のリマスターに留まり、修正してほしかった部分が改善されておらず、4.5/10という評価に



ついに発売『クロノクロスザ・ラジカル・ドリーマーズ・エディション』海外レビューが到着、最低限のリマスターに留まり、修正してほしかった部分が改善されておらず、4.5/10という評価にとしていて、かなり厳しい見立てですね。



2000年代に入る少し前、スクウェアは時代の試練に耐えうる象徴的なRPGを世に送り出していました。スーパーファミコンで発売された『クロノ・トリガー』からわずか4年後、その伝説的なロールプレイングゲームの脚本家である加藤正人氏が、ディレクターとして『クロノ・クロス』プロジェクトを率いていたのである。タイムトラベルと不測の事態から現在のタイムラインを救う物語である『クロノ・クロス』は、PlayStation 3とPlayStation PortableでPS1 Classicsが発売されたのを除けば、20年以上も最新のプラットフォームでリリースされていない。この象徴的なRPGは、現在の時間軸で再プレイする価値があるのか、それともより優れたタイトルの祖として残っているべきなのか?

前置きが長くなったが、『クロノ・クロス』について語っていきたい。前置きが長くなったが、『クロノ・クロス』は中学生のときにプレイして以来、ずっと心に残っているRPGのひとつだ。このゲームでは、プレイヤーにノンリニアリティを約束し、自分の好きなように店に入ることができる。このゲームでは、いくつかの重要な場面で、プレイヤーは、何か壮大な分岐路のような錯覚に陥るような選択をすることができ、常により運命的なものに戻ってくる。これは運命なのかもしれないが、時間の流れから逃れられないこともあるし、『クロノ・クロス』を初めてプレイする人も、10回目以降にプレイする人も、その流れから逃れられないこともあるのだ。

50人近いキャラクターが登場し、セルジュ+2人のバトルパーティーを組むことになるので、誰を同行させ、誰を残すか、常に難しい判断を迫られることになる。冒険が始まって間もなく、セーブできるときに自由にパーティメンバーを入れ替えられるテレポーターが贈られる。『クロノ・クロス』のゲーム進行でユニークなのは、従来のようなレベリングがないこと。主要な戦闘では(例外もあるが)星をを獲得できる。また、通常の戦闘でも『ミニレベル』や『HPブースト』などの報酬が用意されている。また、『星』の数だけHPが増えると戦場から逃げ出したくなるという本来の問題は、『クロノ・クロス ザ・ラジカル・ドリーマーズ・エディション』に追加されたインスタントチートの一つ、『敵との遭遇を無視する』というオプションで簡単に解決できる。

『クロノ・クロス ザ・ラジカル・ドリーマーズ・エディション』で追加されたゲームプレイの調整の1つは、New Game Plusというゲートではなく、ゲーム開始時からプレイヤーにタイムシフターを与えることで、アニメーションをスローダウン/早送りできることです。もうひとつは、セルジュたちの体力とエレメントスロットを瞬時に補充しながら、あらゆる敵の攻撃を100%ミスさせることで無敵にするチート機能だ。右アナログスティックをクリックするだけで、ミゲルやダリオと対峙することも難しくはありません。また、オートバトル機能も搭載されていますが、AIによるエレメントキャスティングや戦術ではなく、プレイヤーに代わって攻撃コマンドを入力するのみです。

『クロノ・クロス』と『ラジカルドリーマーズ』のどちらかを選択するランチャーメニューでは、『クロノ・クロス』をオリジナルのグラフィックで体験するか、リマスター(フォントやキャラクターの肖像画が変更)するか、画面のズームやストレッチを選択することができるようになっています。オリジナルのグラフィックでプレイしたいが、解像度が高くて読みやすいフォントを選びたい、といった選択肢はありません。携帯機のNintendo Switchより大きな画面を持つプレイヤーの多くは、顔がギザギザのピクセルだらけにならないようにリマスターのグラフィックを選ぶと思いますが、選択肢があること、リマスターの汚れだけに限定されないことは、尊重しなければならない選択だと思います。

『ラジカルドリーマーズ -Le Trésor Interdit-』について少し触れると、この作品は日本ではスーパーファミコンのサテライトビュー専用ソフトだったが、インターネットのアーカイブスからファンによる翻訳がなければ、ほとんど時間の経過とともに失われていた。このサウンドノベルは、プレイヤーキャラクターがキッドとマギルと共にバイパー邸に侵入し、リンクスと名乗る敵から『凍てつく炎』という宝物を奪おうとする内容だった。最初の演出はオープンだが、目に見えない形でプレイヤーに決められた道を歩ませる、一種の選択式アドベンチャーだ。目に見えないHPメーターやキッドとの愛情によって、最後まで生き残れるかどうかが決まるなど、軽いRPG的な要素もある。クロノの2作と同様に、バイパー邸で一晩生き延びるまで、分岐する道や複数のエンディングは現れない。

『クロノ・クロス』をリマスターと呼ぶのは、『Legend of Mana』や『サガ フロンティア』など、スクウェア・エニックスの最近の作品のクオリティに失礼な気がしてなりません。初代『クロノ・クロス』では、『バテンカイトス』シリーズを手がけたスクウェアの本根 康之氏をはじめ、テルミナに命を吹き込んだ5人のフィールドマップデザイナーによって、すべてのシーンや背景が美しく描き込まれた。これらの背景は、驚くほど色彩が豊かで、セルジュたちが訪れる島ごとに個性的な雰囲気を醸し出していた。まさに『プレイステーション1』の最高峰と呼ぶにふさわしい出来栄えだった。過去数年、ファンによって背景や環境のアップスケーリングが試みられましたが、私は、この体験をゼロから作り上げた手による『クロノ・クロス』の決定版が、アップスケーリングソフトでできることをはるかに超えるものになるのではと期待していました。

しかし、アルニ村、テルミナ、マーブルなど、プレイすればするほど、この『リマスター』のグラフィックは、単に画質を向上させただけでなく、懐かしの背景を破壊しているように思えてならないのだ。かつては混沌としながらもバランスの取れた筆致だったものが、低品質なアップスケールにありがちなワセリンの層で覆われ、淡々としたものになっている。また、歩きやすい道やシーンの出口などの重要な指標は、しばしば焦点を合わせるのが難しい場合があります。とはいえ、アップグレードされたメニューやフォント、キャラクターの肖像画を楽しみにしているのであれば、『リマスター』版のグラフィックで我慢するほかないだろう。

『クロノ・クロス ラジカルドリーマーズエディション』は、PlayStation 1で発売された当時のフレームレートの問題を解決してほしかったタイトルである。バトル中のフレームレートが15~20FPS程度と不安定なのは、ゲームを終了しなくてもゲームプレイをスローダウンさせたり早送りしたりできる機能があるために、さらに悪化しているのである。別の時代、別の場所では、おそらく『クロノ・クロス ザ・ラジカル・ドリーマーズ・エディション』は2度目の発売でより高く評価されただろうが、ゲーム本編だけでは、この同梱版をPlayStation 1版より推奨する理由はほとんど見つからない。ただ、『ラジカルドリーマーズ』は英語版のローカライズを待ち望んでいたタイトルであり、スーパーファミコンのサウンドノベルを収録した実験作を同梱することで、リマスター版の物足りなさを和らげている。


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10/4.5とは厳しい評価になっていますが、それだけ思い出補正を超えられらなかったという意味合いが強いですね。PS1のリマスターの難しさもありそうですね。

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