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最新のThis Week at Bungieでは、開発者がシーズン17(5月24日開始確定)でDestiny 2にもたらされるすべての変更点を概説へ - [ゲーム]ゲーム情報記事

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最新のThis Week at Bungieでは、開発者がシーズン17(5月24日開始確定)でDestiny 2にもたらされるすべての変更点を概説へ



最新のThis Week at Bungieでは、開発者がシーズン17(5月24日開始確定)でDestiny 2にもたらされるすべての変更点を概説へとしていて、どのような調整を施したのかという一端を見て取れるものですね。


最新のThis Week at Bungieでは、開発者がシーズン17(5月24日開始確定)でDestiny 2にもたらされるすべての変更点を概説しています。The Witch Queenで導入されたGlaivesは、導入以来、パフォーマンスが低下しています。武器ダメージのバフはGlaiveの近接攻撃には適用されませんが、それでも次のシーズンではいくつかの意味のあるバフを受けることになります。

PvEではシールドによるダメージ耐性が97.5パーセント(PvPでは75パーセント)、PvEの敵に対する近接ダメージが25パーセント増加します(ボスや乗り物は対象外ですが)シールドによるエネルギー消耗も30パーセント削減されます。射程距離の状態に応じて、グレイブの射出速度もバフされる。ゼロでは60m/s(30から増加)、100では100m/s(80から増加)を移動します。

エキゾチックグレイブも、グローバルな変更に加えて、独自のバフを受けています。Titan's Edge of Actionは、バブルの内側にVoidオーバーシールドを提供するようになりました。さらに、Ward of Dawnで敵を盲目にするHelm of Saint-14も適用される。ウォーロックのエッジオブインテントは、ヒーリングタレットの弾丸の速度と加速度が増加する。

ハンターのエッジ・オブ・コンカレンスの爆発波のダメージが3倍になる。また、チェインできる敵の数が4体から8体に増えます。次シーズンに予定されているサンドボックスの変更点の詳細については、続報をお待ちください。


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情報は確定済みのものであって、微調整やいろんな事をやってくるみたいですね。ファンは楽しみにしていたいですね。

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