【画像あり】スパロボの隠し要素で「こんなのわかるか!」ってなったの挙げてけ
元スレ/http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1392289641/l50
名無しのろぼ
スパロボ隠しユニットスレ
わかるかボケ
名無しのろぼ
ゼオライマーを使ったらダメって酷いよな
名無しのろぼ
>>ゼオライマーを使ったらダメって酷いよな
後から知って使うに決まってんだろって思った
名無しのろぼ
(1)ナデシコに残るルートを進み、第13話「2体の魔神」にて、マサトが耐爬に止めを刺す
(2)地上に残るルートを進み、第21話「オルファンの抗体」にて、マサトがシ・アエン、シ・タウに止めを刺す
(3)第29話「地獄城の激闘!」にて、マサトが葎に止めを刺す
(4)残留するルートを進み、第32話「怨念の終焉」にて、マサトがロクフェル、祗鎗、塞臥、幽羅帝の全てに止めを刺す
強制出撃以外のマップで、ゼオライマーを一切出撃させない(第32話終了まで)
名無しのろぼ
そもそも強制出撃以外でゼオライマー使うなってのが罠すぎる
名無しのろぼ
いやこいつはマジで条件分からんやろ
名無しのろぼ
条件ってなるとむしろ出撃して撃墜数なり稼がなきゃならんと思っちゃうからな…
名無しのろぼ
30は久々に条件満たさないと全く出ないロボいたな
名無しのろぼ
ニルファのスターガオガイガーの条件がめんどくさかった記憶がある
名無しのろぼ
>>ニルファのスターガオガイガーの条件がめんどくさかった記憶がある
わかるかあんなの
名無しのろぼ
>>ニルファのスターガオガイガーの条件がめんどくさかった記憶がある
(味方のマップ兵器でHP削られるガイ兄ちゃん)
名無しのろぼ
>>(味方のマップ兵器でHP削られるガイ兄ちゃん)
HP500以下か→手加減のMAP兵器で削るか→凱兄ちゃん技量高い!
名無しのろぼ
ニルファのスターガオガイガーはスタッフがネット掲示板に情報を投げ込む始末
普通に公開したら良かったんじゃ…?
名無しのろぼ
>>ニルファのスターガオガイガーはスタッフがネット掲示板に情報を投げ込む始末
普通に公開したら良かったんじゃ…?
ハイニューといい地味に面倒くさい隠しが多かった
名無しのろぼ
>>ハイニューといい地味に面倒くさい隠しが多かった
いいよね…
名無しのろぼ
>>ハイニューといい地味に面倒くさい隠しが多かった
条件が原作再現っぽくフィフス・ルナでリ・ガズィMSでシャアとイベントだっけ…
その時点でνガンダム自軍に有るのに
名無しのろぼ
この手のは>>1とOG2のヴァイサーガとニルファのスターGGGでスリートップか
ニルファのνガンダムいる時点でリガズィに乗って戦えも大概だけど
名無しのろぼ
ニルファのHiνは当時の俺は頭おかしかったのでここだけ原作再現でリガズィ乗せてシャアと戦わせたろ!ってやってたので取れた
マジやばいのはラッセル砲だと思う
名無しのろぼ
全部の隠し要素取ってね!
名無しのろぼ
>>全部の隠し要素取ってね!
BXほど窮屈なスパロボも無い
名無しのろぼ
>>BXほど窮屈なスパロボも無い
攻略本見ると中盤以降ほぼずっと隠し条件が毎話あってげんなりするレベルだったな…
名無しのろぼ
>>攻略本見ると中盤以降ほぼずっと隠し条件が毎話あってげんなりするレベルだったな…
まぁあれもUXの隠し要素揃えるのに要3週の反省だったりするからな
名無しのろぼ
>>まぁあれもUXの隠し要素揃えるのに要3週の反省だったりするからな
いや実際1週で全ての隠し出るようにしたのは拍手送るよ
問題はエーアイがそこで終わっちまった事だが
名無しのろぼ
マノン生存とベルゼブ加入の面倒くささ
名無しのろぼ
>>マノン生存とベルゼブ加入の面倒くささ
隠し要素のフラグ建ての為に味方NPCの戦闘前会話が必要だったり
とにかく面倒だった想い出
名無しのろぼ
サルファも撃墜数の差とか末尾の数字とかわかるかってやつがあったな
名無しのろぼ
>>サルファも撃墜数の差とか末尾の数字とかわかるかってやつがあったな
コウとキースの撃墜数差でノイエジール来るとか知らねーよ!ってなる
名無しのろぼ
OG2のアシュセイヴァー&ヴァイサーガもひどいと思う
名無しのろぼ
>>OG2のアシュセイヴァー&ヴァイサーガもひどいと思う
OG2の隠しは全体的にしんどい気がする
名無しのろぼ
>>OG2の隠しは全体的にしんどい気がする
撃墜数が結構かつかつだった印象がある
名無しのろぼ
第2次OGのラッセルは条件満たすシナリオでラッセル自体がシナリオに絡んでないの酷いわ
名無しのろぼ
会話の流れで回収しろとは言われるけど
撤退したマスに置くとか分からんよな
名無しのろぼ
>>会話の流れで回収しろとは言われるけど
撤退したマスに置くとか分からんよな
なんかイベントなり会話起きてくれたらなるほどねってなるんだけどなんもないからな…
名無しのろぼ
特定マスに待機させると入手系はヒントがほとんどなくて攻略情報が無いと全然わからなかったな
名無しのろぼ
インパクトの第一部でマスターアジアをドモンで倒すとフラグ消滅するのは意地悪すぎた
【朗報】GWにオススメのゲームナンバー1、『スパロボIMPACT』に決定する!!!!
名無しのろぼ
>>インパクトの第一部でマスターアジアをドモンで倒すとフラグ消滅するのは意地悪すぎた
原作でドモンがマスターアジアを倒してマスターアジアは死んだからその通りじゃダメだろという理屈
名無しのろぼ
>>インパクトの第一部でマスターアジアをドモンで倒すとフラグ消滅するのは意地悪すぎた
流石に逆張りが過ぎたので以降はそういう事は一切無くなったな
UXのオウカオーの版権主人公格はみんな説得出来るけどキャラによってはブチ切れさせるってのも割とひどかったな
名無しのろぼ
>>UXのオウカオーの版権主人公格はみんな説得出来るけどキャラによってはブチ切れさせるってのも割とひどかったな
ヒーローマン(ジョーイ)はアメリカだから切れるのは仕方ない
受けて立つノリの地獄はまぁうn…
名無しのろぼ
UXの戦術指揮変えるってのがなんかすっぽり頭から抜けてて取り逃がしてたな…
名無しのろぼ
>>UXの戦術指揮変えるってのがなんかすっぽり頭から抜けてて取り逃がしてたな…
UXは純粋に攻略するだけなら孔明固定でいいからね…
名無しのろぼ
>>UXは純粋に攻略するだけなら孔明固定でいいからね…
そして孔明は隠しに絡まない…
名無しのろぼ
孔明の罠
名無しのろぼ
>>孔明の罠
これほど罠に相応しい状況は早々無い
名無しのろぼ
>>孔明の罠
戦術こいつ一択過ぎんだよな
流石に次のBXは全員一長一短になったけど
名無しのろぼ
>>戦術こいつ一択過ぎんだよな
流石に次のBXは全員一長一短になったけど
孔明は3つ目の地形Sが強すぎる上に3つ目の効果解禁が最速という孔明の罠
名無しのろぼ
BXは戦術指揮が条件なの多すぎで戦術指揮の自由度皆無だった
名無しのろぼ
>>BXは戦術指揮が条件なの多すぎで戦術指揮の自由度皆無だった
UXの頃からそうだったけど正直やめて欲しい…そもそもマップ見る前に今回はこの版権回なんてプレイヤーは知る由無いだろ
名無しのろぼ
BXは撃墜数くらいしかフラグ引き継がないのもひで
名無しのろぼ
UXはフラグが周回引き継ぎあるとはいえ内部撃墜数でカウントなの地味に大変だったな…
名無しのろぼ
Lのミシェル生存は周回重ねて下手に撃墜数カンストしてしまうと絶対に割れてしまうという罠もあったね
なお唯一クランを幼体型のままで運用できるというメリットがある上に突撃とスナイパーライフルが相性良い
名無しのろぼ
劇場版名義で出るとクランがクァドラン固定な今となっては眼鏡生存より幼クランの方が隠し要素感ある
名無しのろぼ
原作再現したら死ぬから再現しないのが生存フラグです!は理屈はわかるけどちょっといじわるだな!怒るほどではないが
名無しのろぼ
>>原作再現したら死ぬから再現しないのが生存フラグです!は理屈はわかるけどちょっといじわるだな!怒るほどではないが
30のクロノクルとカテジナはそれでピンと来たパターンだったな
クロノクルを先に倒したらこの女止まらんやろ的な
名無しのろぼ
F完のウイングガンダムゼロカスタムも面倒だった
そもそも前提条件のヒイロの自軍入りのフラグ自体がフラグミス許されないから面倒…
名無しのろぼ
第三次第四次のクェスも酷かったな
難解というか理不尽
名無しのろぼ
>>第三次第四次のクェスも酷かったな
難解というか理不尽
第4次のクェスも大概だがマップ端のノーヒントサーバインorズワウスとかは攻略本販促用の隠しだろうしなぁ
名無しのろぼ
Kのファフナー関連も面倒だったはず
名無しのろぼ
>>Kのファフナー関連も面倒だったはず
ファフナールート全部通らないとバッドエンド確定なの本当に酷い
名無しのろぼ
>>1はゼオライマーで八卦ロボ倒すと最後の相手がハウドラゴンからGゼオライマーになるから
ユニット自体は知られてたよね
しかも敵版と味方版でアニメが違う武器があったり…
名無しのろぼ
>>>>1はゼオライマーで八卦ロボ倒すと最後の相手がハウドラゴンからGゼオライマーになるから
ユニット自体は知られてたよね
しかも敵版と味方版でアニメが違う武器があったり…
まずこれに気づかなければいけなくて
それを維持しつつ今度は強制出撃以外は出撃させない
って天邪鬼じみた事をやらねばならぬ
まるっきり気づけない訳じゃないけどまあ気づかないわな
名無しのろぼ
αのエヴァ参号機がけっこう面倒で
引き換えにいくつかの隠しを諦めないとだったような覚えがある
名無しのろぼ
真ゲッターと2択とか中々攻めてる
名無しのろぼ
>>真ゲッターと2択とか中々攻めてる
最後のムービーまで変わるとかほんと鬼だわ
インパクト3周は控えめに言って地獄
名無しのろぼ
GP02Aかハマーンか
名無しのろぼ
どちらか選べ...両方はダメなんですか?
名無しのろぼ
>>どちらか選べ...両方はダメなんですか?
両方欲しいってなるのは当然わかるんだけどどっちかしか手に入らなくて悩む楽しさもあるよなあとは思う
名無しのろぼ
ダルタニアスの最強武器&準最強武器を隠しにするのやめていただけませんかね?
名無しのろぼ
>>ダルタニアスの最強武器&準最強武器を隠しにするのやめていただけませんかね?
超空間エネルギー開放はともかく火炎アタック十文字斬りくらいは普通にください…
名無しのろぼ
>>ダルタニアスの最強武器&準最強武器を隠しにするのやめていただけませんかね?
V2アサルトバスターとの二択という
どっちも普通に取らせてほしかった
名無しのろぼ
普通に原作で使った武装は隠しじゃなくてよくない
名無しのろぼ
>>普通に原作で使った武装は隠しじゃなくてよくない
古くはゴッドボイスの頃からあるなこれ
名無しのろぼ
IMPACTのダンクーガの断空光牙剣も地味にわかりづらい
名無しのろぼ
>>IMPACTのダンクーガの断空光牙剣も地味にわかりづらい
名無しのろぼ
スパロボRのこれが隠しユニットだとは知らなかった
名無しのろぼ
>>スパロボRのこれが隠しユニットだとは知らなかった
たしか最初にナデシコルート行くだけで取れるからな
名無しのろぼ
Rは真ゲッターの最強技とか知らんうちに条件満たしてる隠しが多かった気がする
名無しのろぼ
ふざけんな!!!!!!!!!
名無しのろぼ
>>ふざけんな!!!!!!!!!
1.第7話「正義の代償」にて孫権で呂布を撃墜する。
2.第13話「約束-ちかい-」クリア後の選択肢で「日本」を選択する。
3.第16話「歩み寄る魂」にて孫権で呂布を撃墜する。
4.第22話「SUPER NOVA」にてにて曹操で呂布を撃墜する。
5.第34話「始まりへの加速」にて曹操で呂布を撃墜する。
6.第36話「天に選ばれし覇者」にて曹操で呂布を撃墜するか、「天に挑みし勇者」にて孫権で呂布を撃墜する。
7.第41話「再来-みさお-」クリア後の選択肢で「竜宮島の防衛に残る」を選択する。
8.第42話「龍の輝き」開始までに劉備、曹操、孫権の周回内撃墜数が合計で300を超える。
9.第42話「龍の輝き」にて劉備で呂布を撃墜する。
10.第45話「ユダ」にて、ヒトマキナ2機撃墜時に援軍で登場。
同ステージクリア時に合体攻撃「四神天玉鎧」が使用可能になる。
11.同ステージクリア時に参戦。
名無しのろぼ
隠し要素とは思えないくらい簡単なサルファのジェイフェニックス追加
名無しのろぼ
>>1は条件わかれば簡単なのでいいバランス
名無しのろぼ
>>>>1は条件わかれば簡単なのでいいバランス
条件自体知らなきゃ無理な上に知っててもめんどくさいのとか結構あるからな…
名無しのろぼ
主人公キャラが一応隠し要素ってのも珍しい
名無しのろぼ
>>主人公キャラが一応隠し要素ってのも珍しい
隠しイベントで作品主人公永久離脱は流石に需要がね…
名無しのろぼ
さすがに原作メインキャラを隠し扱いはやりすぎである
名無しのろぼ
サルファのジオン系の機体も
サザビーは楽だがゲーマルクとノイエが調整忘れがちで面倒
名無しのろぼ
ルートによってはFA百式改もサザビーも無いF完のクワトロはちょっとかわいそうだった
名無しのろぼ
>>ルートによってはFA百式改もサザビーも無いF完のクワトロはちょっとかわいそうだった
・ドレイク軍壊滅後の分岐で地上選択
・最終分岐でDC優先
選ぶポイントこの2個だから結構踏んじゃってる人も多い気はする
結局クワトロはノイエジールの武器と限界だけ改造してなんとか使ってた
名無しのろぼ
スパロボ30だとサポートのボスとか地味に取り忘れる可能性あったな
名無しのろぼ
64のヴァイローズもまあまあ手間かもしれない
名無しのろぼ
>>64のヴァイローズもまあまあ手間かもしれない
マシュマーやキャラも仲間にできて楽しかった
名無しのろぼ
64は説得すりゃだいたいなんとかなる…んだけど順番があったりとかその後の選択肢込だったりとかやっぱ面倒なのが多いかも
名無しのろぼ
おのれ玉座機…
名無しのろぼ
>>おのれ玉座機…
下手すりゃ総合的に玉座機より強い禁士機きたな…
名無しのろぼ
>>おのれ玉座機…
お前は普通に来いよ!隠しなら青ラフトクランズだろ!
名無しのろぼ
オルゴンバスターキャノン?
そんな武器は知りませんが?
名無しのろぼ
ジラードの説得にアキトは分かる
何故リオン
クロスオーバー説得にしてももっと妹死んだ奴相手とかいるだろ
名無しのろぼ
ブラックグレートも結構複雑だった気がする
名無しのろぼ
>>ブラックグレートも結構複雑だった気がする
全国1万人のボスファンじゃないと素で辿り着けない
名無しのろぼ
>>ブラックグレートも結構複雑だった気がする
MXの隠しは全部面倒だった記憶が
名無しのろぼ
>>MXの隠しは全部面倒だった記憶が
グレート関係以外はディジェがジュドー以外のシャングリラチルドレンなんて余程のZZファンじゃなきゃ使わねぇよってくらいじゃないかな
名無しのろぼ
毎度ガロードで撃墜して説得すればユニット毎仲間にできる
名無しのろぼ
>>何度か説得すればユニット毎仲間にできる
外伝はGビットがクソ面倒だった記憶が
名無しのろぼ
α外伝は難ルートの隠しが悉くショボいのが…
名無しのろぼ
>>α外伝は難ルートの隠しが悉くショボいのが…
スレードゲルミル加入だけでお釣りが来ると思う
名無しのろぼ
>>
Hi-νガンダムも難だけじゃなかったっけ
名無しのろぼ
>>Hi-νガンダムも難だけじゃなかったっけ
外伝のHiνはアニメはPS1最高クラスだけど性能は普通のνとそこまで差ないしね
名無しのろぼ
>>外伝のHiνはアニメはPS1最高クラスだけど性能は普通のνとそこまで差ないしね
フィンファンネルの地形適正が上がっていたのはありがたかった
ノーマルのはなんでBなんだよ!
名無しのろぼ
IMPACTも難だと機体が弱かったりしたな
まあ難易度関係なく手に入るユニットがクソ強かったりするけど
名無しのろぼ
助けに来てくれるのはいいけどバロンズゥどうしたの
名無しのろぼ
インパクトだとスパイラルナックルが強いから説得しないルートもありだけどどうしても仲間にしたくなる
名無しのろぼ
>>インパクトだとスパイラルナックルが強いから説得しないルートもありだけどどうしても仲間にしたくなる
そっちはそっちで便利だったような
名無しのろぼ
>>インパクトだとスパイラルナックルが強いから説得しないルートもありだけどどうしても仲間にしたくなる
そいつは射程と援護が優秀で普通に使うならむしろ仲間にしたほうが強くね?とも思うがな
再動も覚えるし
名無しのろぼ
大将軍ガルーダの悲劇で右2マス下40マスくらいしか覚えてない
名無しのろぼ
地味に隠し武器
名無しのろぼ
>>地味に隠し武器
素で辿り着いた人はラッセルの嫁名乗っていいよ
名無しのろぼ
任意出撃で説得を試みたり特定のポイントにユニットを移動させたり撃墜数を調節したり結構努力が必要だったんだな
名無しのろぼ
とりあえず関連ユニット近付けて様子見
名無しのろぼ
ただめんどくせえ!ってなるのは承知で隠し多いのはやっぱ楽しい
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