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ゲーム開発者「アンリアルエンジン5はすべての面でUnityを上回っている。今のUnityの魅力って何??」 : はちま起稿
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次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の登場で「Unity」が終わるのではという指摘
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記事によると



・Epic Gamesが高性能の次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」が4月6日に正式リリースされたことにより、ライバル的存在のゲームエンジン「Unity」の魅力がなくなったのではないかと指摘されている。

・4月14日、ゲーム開発者のケーシー・メイソンズ氏がツイッターで「Unityの現状のポイントは何ですか?大きくて扱いにくいエンジンを扱いたくない場合は、自分で作り替えてUE5を使用するだけですよね?」「UE5はすべての側面でUnityを上回っているようで、Unityのバリューがどうなるかは正直分かりません」とツイート。

・この投稿に対し賛成の意見も寄せられた反面、「Unityは小規模開発者にとって親しみやすい」「Unityは2Dおよびモバイルゲームに適している」などの反対意見も寄せられた。

・同じくゲーム開発者のイーサン・リー氏はこのツイートに対し、主に保守性の観点から言及。リー氏は「Unityはプロジェクトのライフサイクルの初期の部分で非常に扱いやすいエンジンですが、後半になるにつれてその質は低下します」と指摘。

Unityで作られたゲームは長期的なメンテナンスが困難で、多くのゲーム開発者が自身のプロジェクトの保守にうんざりして放棄してしまうというパターンを見てきたとのこと。リー氏は「Unityのゲームを完成させるのが難しい理由の99%は開発者とエンジンの間に大きな壁があることなのですが、Unreal EngineではUnityでは実現できないこと、そしておそらく今後もできないことを、メンテナンス担当者ができるようになるとおもいます」と述べ、UnityとUnreal Engineの間で保守性に大きく相違があると分析した。

・また、デバッグの観点からもUnreal Engineは優れていると指摘。IP保護を適切に維持したままフォーラムで意見を募ることができるサービスが展開されており、これにより例え独立系企業であってもデバッグやレビューを受けることができる点が利点だという。

・「特に私のように、ゲームを多くの場所で動作させ、非常に長い時間動作させることに集中しなければならない開発者にとって、メンテナンス性は大きな違いを生むでしょう」

以下、全文を読む

この記事への反応



Unityの行方はどうなるのやら。

小規模ゲームならそんなことないんじゃない?って思うけどどうなんやろ。

ゲーム業界も開発ツールに追従するのが大変そうだな

新機能が軒並み分かりにくくて使いにくい感じがするので、unity以外が覇権取りそうな感じはある

Unityが廃れるとは想像できない時代が続いてたけど、今は確かにアンリアルの話が多くなったと思う。

CSでUnityが減るかもってことかな
モバイルはたぶん変えられない
仮にクラウドゲームやメタバースで3Dバリバリになっても
5年後、10年後のモバイルインフラ、ハードとかわからない


UE5→ハイエンドなゲーム
Unity→モバイル向けゲーム
は以前から言われてたし、UE5がモバイル向けにいけるとは思えんが・・・
UE4の頃はUI周りが貧弱だったけどUE5ではどうなんですかね?


Unrealの方は重い、めんどいみたいな印象があって、サクッと作るならまずはUnityで試してみるかっていうイメージ





UE4/5に移行するゲームメーカー増えてるからなぁ
Unityはこれからもっと肩身が狭くなっていきそう










コメント(315件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:01▼返信
スイッチー牛ハブ
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:01▼返信
💩 任天堂が次世代機ゲーム機の開発を目指している事が判明! 次なる最新ハードはスイッチと同様、『ハード・ソフト一体型』になる模様
2021.11.6 19:00 はちま起稿

 任天堂は11月5日、「経営方針説明会 プレゼンテーション資料」を公開。その中で、最新ハードに関する今後の展望が書かれていた。
「ハード・ソフト一体型 次のゲーム機 20XX年」
              (※ 💡今年は2022年です)
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:01▼返信
💩 【月間総括】ライター:安田秀樹
[2022/01/06 12:00] gamesindustry

 Switchの次世代機は非連続なものになるだろう

 詳細は,次回以降に譲るとして,互換性はあるほうが良いと思われている人が多いと思う。しかし,ストレージの容量を圧迫している。スマートフォンもゲーム機も,ストレージの空き容量がなければ新しいゲームソフトをインストールできない。日本のスマートフォンゲーム市場が減衰している要因も,PS5同様にスペースコスト問題ではないかと考えている。
 2022年には,この点がさらに明らかになってくるだろう。
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:02▼返信
💩 【噂】リーカー「次世代スイッチは携帯モード時『PS4』、ドックモード時『PS4Pro』を上回る性能を見せてくれる」
2022.2.27 10:00 はちま起稿

・『Switch Light』が発売される1年前に名前まで当てたリーカーが次世代スイッチに関する情報をリーク。
・リーカーによると、これは台湾発の情報であり、すでに開発者の公告及び関連プロジェクトの人員の公告が上がっているので既定事実化だという。
・どのような形で出てくるのかは不明だが、スイッチの成功により、同じ形で制作するそう。
・性能に関しては、携帯モード時はPS4、ドックモード時はPS4Proを上回る性能を見せてくれるという。
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:02▼返信
💩 【噂】高性能モデル『スイッチPro』レイトレーシングとDLSSに対応!?流出したNVIDIAのソースコードから関連データが見つかる
2022.3.2 23:00 はちま起稿

・半導体メーカーのNVIDIAがサイバー攻撃を受け、同社の超解像技術であるDLSSのソースコードが流出したと報じられている
・そのソースコードを分析した結果から、任天堂の次世代ゲーム機がレイトレーシングおよびDLSSに対応する可能性が浮上している
・流出したDLSS関連ソースコードの中に「NVN2」なるグラフィックスAPIへの言及が発見された
・「NVN」とは、任天堂がNintendo SwitchのためにNVIDIAと共同開発したAPIの名前
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:02▼返信
💩 Switchにも採用されている、超解像技術AMD FSR 2.0が発表
2022.3.18 16:30 オタク.com

記事によると
・AMDは、最新のAAAゲームに搭載される次世代技術FSR 2.0「FidelityFX Super Resolution」を正式に発表しました。この新技術は2022年第2四半期にローンチされる予定ですが、最新のFSR実装に期待する内容を初公開しています。
この製品は、ネイティブ解像度でのレンダリングと比較してパフォーマンスを大幅に向上させ、高いレベルのビジュアル忠実度を維持したまま、これまでで最も早く採用されたソフトウェア製品となりました。
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:02▼返信
💩 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編は、現行のNintendo Switchには“大きすぎる”かもしれないと専門家が指摘 続編もまたクロスジェネレーションタイトルに?
Updated 2022年4月15日17:52 Posted 2022年4月14日18:10 IGNJ

 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編は、現時点では未発表の新しい任天堂コンソールで発売されるのだろうか? 一部の技術関係の専門家の予想によれば、これまでに公開された続編からの映像に基づくと、その可能性があるという。
 Digital Foundryの動画で(最初の報道はGamesRadar)、リチャード・リードベター、ジョン・リンネマン、アレックス・バッタリアの3人が直近の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の映像を分析し、この作品が現行のSwitchハードウェアで動作するには大きすぎるかもしれないことを示す、いくつかの事実を指摘した。
 リンネマンはこう語った。「このトレーラーは、画質が非常に良いという点で興味深かったです。1作目と比較して全般的に鮮明でクリアになっていて、少し驚きました」
 バッタリアは具体的な内容に踏み込んで話し、映像の中で見られる雲の描画は、2017年発売の現行のSwitchで実行するには難しいだろうと指摘。完璧なアンチエイリアスをしつつカットが切れるのはXbox Series Xですら苦戦していることだと語った。
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:02▼返信
Unity安いじゃん
安さはでかいぞ
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:02▼返信
💩 任天堂、22年度のSwitch販売1割減へ 部材調達難しく: 日本経済新聞
2022-04-30 20:02 日本経済新聞

任天堂の「ニンテンドースイッチ」の2022年度の販売台数が21年度比1割減の2000万台前後にとどまる見通しであることが分かった。
最盛期の20年度(2883万台)と比べると3割減る。
21年度のスイッチの販売数は20年度比2割減の2300万台程度の見通しだ。
21年秋には生産見通しを引き下げていた。
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:02▼返信
💩 【悲報】2台目のスイッチをお得に購入できる『ニンテンドースイッチ 2台目用セット』、販売終了か? 販売ページが削除される…
2022.5.3 18:20 はちま起稿

 2台目の『ニンテンドースイッチ』をお得に買える『ニンテンドースイッチ 2台目用セット』が数年前から存在していたのだが、その販売ページが削除されている事が判明した
 このセットはドックやACアダプターは付属しない、通常のNintendo Switch本体より安く購入できるとしていた

 (※ この記事への反応)・いよいよ次世代機準備かw ・まぁ次世代機の準備もあるだろうしな
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:03▼返信
質のいいエ口ゲを作ってくれ
もう銃バンバンとかどうでもいいから
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:03▼返信
うんちぃ
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:03▼返信
ハイエンドなツールを必要とするメーカーは減少の一途なので
UEがどんだけハイエンドのアピールしても虚しいだけなんだよな
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:03▼返信
Unityと比べるのはちと違うような?
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:04▼返信
Unityはスマホ向けだぞ
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:05▼返信
PoE2がUnityを採用してるんだけど高スぺでもロード時間に変化がみられずカクカクするからゲームが台無しになってた
重いゲームには合ってないとおもう
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:05▼返信
いくらグラフィックがよくなっても面白いゲームが登場しない事には意味ないぞ
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:06▼返信
unityはブラウザのミニゲームに使われてるイメージしかない
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:06▼返信
むしろUnityで十二分にやれるっていう案件のほうが増えてるんだよな
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:06▼返信
まぁハイエンド向けならUEだけど
UE5の新機能のいくつかはPS5箱と最新GPUにしか対応してないから
モバイル向け作るならUnityに分があるんでは?
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:06▼返信
>>1
Switch向けに作るならUnityだぞ?
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:06▼返信
普及率じゃないの
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:06▼返信
スイッチに最適化か
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:07▼返信
またGIGAZINE丸パクリしてんの?
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:07▼返信
C++よくわからんからunity
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:07▼返信
VITAの時からUnityのイベントで
ハードによっての最適化を徹底してほしいって言っていたよね
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:07▼返信
スイッチで劣化版
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:08▼返信
まだしばらく窓口が広いからUnity使える人は安泰ってことや
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:08▼返信
UnityはCSでの印象最悪だからなw
ガックガクのゴミみたいなゲームしか出てない
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:08▼返信
第2次世界大戦
俺らのジジイ世代は全員人殺し
俺らは殺人鬼の孫

歴史はこれだけ覚えてればOK
だから日本はアジア各国で嫌われている
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:08▼返信
Unityのほうが軽いんでないの?
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:09▼返信
Unityは元々モバイルとかインディ向けだし
UEと比較する意味が分からない
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:09▼返信
仮面ライダークライマックスファイターズやデジモン
神田川ジェットガールズはUnity製
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:09▼返信
GotYを総ナメしたInscriptionもUnityで
ホロウナイトもUnity
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:09▼返信
モバイルも複雑化してきているからunityも厳しくなるんじゃない?
長期的サービス(初期売り切り以外のこと)を視野に入れると、重さやバグでどうにもならなくなるみたいだし。
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:10▼返信
実際はプログラム言語的にunityの方が有利
unrealはプロモ戦略上、勝利しているに過ぎない
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:10▼返信
>>31
UE5で軽く作ることは簡単
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:10▼返信
>>36
両方言語じゃないのに意味わかんねえwwww
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:10▼返信
Unityとゴミッチは共に廃れていくだろうなw
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:10▼返信
Unityは実は低スペハードに優しいと見せかけて、CPUの単CUのクロック数を参照してパフォーマンス出るから相性悪いみたいなの聞いたわ
ダイパリメイクレベルのグラでも30fpsだし
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:11▼返信
unityが高グラの映像出してドヤってたけどアレ実機で動かすとめっちゃ効率悪くて重そう
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:11▼返信
>>40
クロックが関係あるのはどんなゲームエンジンでも一緒
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:11▼返信
バンナムも当初Unityやオロチを使用していたけど
このところは殆どUE4だもんなあ
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:11▼返信
そもそも原神がUnityで作られてるのですが
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:12▼返信
ということは任天堂最強ってことだな
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:12▼返信
>>44
だからクォリティ低いガチャゲーなんだな
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:12▼返信
※38
UnityはC#
unrealはC++
Unityの方はC#のアップデートに追従しているがunrealは遅れている
その点が開発する際にボトルネックになっているってことだよ
まあこんな話しても分からんよね
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:12▼返信
言語でいうならJavaみたいな存在だろ
たいして優秀でもないけどまだ使ってるトコ多いし
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:13▼返信
普通に棲み分けできるやろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:13▼返信
普通に棲み分けできるやろ
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:13▼返信
2019年のゲームエンジンシェア比較
Unity55%
UE20%

ノイジーマイノリティw
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:13▼返信
カニを300万匹置いても一切重くならないue5が凄すぎてね
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:13▼返信
実行するハードがネックになってる以上はエンジンばかりアップデートしてもね
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:14▼返信
今は普及しまくってるのが利点
でもどんどん移行してる
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:14▼返信
Unityってプロジェクト立ち上げも
UEより遅いイメージ
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:14▼返信
原神以上に売れてるゲーム作ってから言ってください
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:14▼返信
うーん、作りやすさ?
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:14▼返信
任天堂が発表したゲームエンジン「NintendoWare Bezel Engine」は誰からも相手にされずwww
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:14▼返信
その頃ブヒッチには関係なかった・・・!
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:14▼返信
Unity→モバイルゲーム、2Dゲーム、3Dゲーム(ローポリ)
UE5→ハイエンドゲーム、3Dゲーム

じゃないの?
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:14▼返信
>>52
FF14のしくじり先生の話でタンスや花瓶の処理が以外に重いのを聞くと、ほんまUE5は革命だとわかるよな
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:15▼返信
無いんだなこれが
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:15▼返信
>>43
Newガンブレの悲劇。
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:15▼返信
まあUEも3辺りは使う利点が今一無いゲームエンジンだったしUnityも代を重ねて良くなる可能性もある
悪くなる可能性もあるが
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:15▼返信
Unityって処理が軽いゲームでも長時間プレイしてると妙に重たくなる事があるのなんでだろ?
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:15▼返信
>>56
原神はUnity製だけどね
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:15▼返信
昔はリファレンスの問題でUnityの方が使いやすいって言われてたけど今はUnrealも情報増えてきてるんやなぁ
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:15▼返信
Epicっていうのが不快
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:16▼返信
UEで技術デモ映像作ったWETAがなぜかUnityへ参入してるから 
WETAパワーでUnityよくなると思うの 4K 8K表示できないUnityだけど!!
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:16▼返信
原神がローポリとか言ってたら
クオリティで勝ってるゲームほとんどなくて草
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:16▼返信
UEで技術デモ映像作ったWETAがなぜかUnityへ参入してるから 
WETAパワーでUnityよくなると思うの 4K 8K表示できないUnityだけど!!
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:16▼返信
原神がUnityであそこまでのクオリティ出してるのは正直驚いた
ただ、スクエニもバンナム内製もCDPRもSIEベンドスタジオもMSファーストも
皆UE使ってるから、客観的に見てハイエンドがUEの方が凄いのは確かでしょう
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:16▼返信
Unityはいつも最適化不足で処理が重いUE3から進歩してない感じだわ
ミホヨはよく原神でオープンワールド作ったよ
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:16▼返信
この先、Switchはないぞ
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:16▼返信
え、ゲームエンジンにも信者がおるんか?w
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:17▼返信
>>47
開発の現場はPythonとかでコード書き足してるのに何言ってるんだお前は
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:17▼返信
cryエンジンと同じ末路になりそう。switchで動く位だが、劣化必須でその影響を他が被ると言うゴミだしな。
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:17▼返信
※38
ゲームエンジンをRPGツクールかなんかと勘違いしていらっしゃるwww
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:17▼返信
>>31
Unityはスイッチだとガクガクやで
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:17▼返信
ウマ娘も原神もUnity
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:17▼返信
>>63
ガンブレ3までオロチだったのに突然UE4に切り替えたのがね〜
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:17▼返信
金のかけ方が違う
UEはモンスター
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:18▼返信
※76
Pythonでゲーム開発されてるんですかwww
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:18▼返信
今Unityで作ってる所は地雷率が高い気がする
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:18▼返信
UNITYはこれからごっそり減るだろうな
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:18▼返信
Unityは少なくともCSではあまり良いエンジンには思えない
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:18▼返信
C#の方がC++より有利とかいうのがそもそも間違ってる認識なんだがw
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:18▼返信
>>77
cryエンジンのすごいところはPS4が出る前にソフトウェアレイトレ出来てたことくらいやな
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:18▼返信
ファイナルソードもUnity
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:19▼返信
>>84
ダイパリメイクもそうだしな
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:19▼返信
unityって小規模インディーズゲーム用じゃないの
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:19▼返信
スマホの話ならユニティ一択だろ
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:19▼返信
※87
有利不利じゃなくて、エンジン側の対応の話だと思うけど
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:19▼返信
>>83
Pythonどころかノーコードツールすら今のゲームの現場では使われてるよ
ローレイヤーをC系でいじりたくないからゲームエンジン使うんじゃん
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:20▼返信
スマホメインでやってくのかな。据え置きで使ってる所、悉く地雷なんだよな。
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:20▼返信
Unityが2Dに強いとか言われるようになったのかww
おまけで2Dつけたようなもんだったのにw
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:20▼返信
本当に両方のエンジンを使いこなした上て言ってんのかなぁ?
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:20▼返信
>>65
C#だしCLIのガーベージコレクトとかじゃないかな
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:20▼返信
>>93
UE5のAPIは別にC#でコード書こうがC++で書こうがPythonで書こうが呼べるだろ
Unityは知らん
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:20▼返信
UEはいつもステマしてるけどまったくシェアが伸びない
日本メーカーも高待遇で誘致されて使ってたけど大半が自社エンジンに戻したからな
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:21▼返信
>>91
小規模インディーズもUE5でええやんてなる
ぶっちゃけモバイル向けのショボいの以外は全部UEに替わりそう
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:21▼返信
>>98
CLIってなに?
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:21▼返信
Unity : 売上の貢献必要ない
UE : 売上の5%を上納

10億売上の場合 0 : 5000万
言いたいこと分かるよな???
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:21▼返信
※94
ノーコードですよね。
募集でC++使えない人はunreal開発では採用されないと思うけど
さすがスーパーエンジニア様は違いますね
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:21▼返信



豚はユニティ擁護しろよwアンリアルエンジン5動かないんだからw


106.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:21▼返信
今の時代においてPS5やXBOXですらゲームの大半はインディーで
それらが作られてるのはUnityだから
グラ綺麗グラ凄いでやっていける時代はとっくに終わってる
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:21▼返信
因みにポケモンGOもUnity
バイオハザードアンブレラコアもUnity
Fall GuysもUnity
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:22▼返信
UE4まではどっちでもって感じだったけどUE5が革命すぎてな
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:22▼返信
>>104
C++書けないやつが現場でGUIでゴリゴリノード繋げてブループリント書いてるよ
スーパーエンジニアですまんな
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:22▼返信
これからは益々スマホとPCや家庭用ゲーム機とのマルチが増えてくるだろうしその時にどっちが使いやすいかがシェア争いに影響するだろうな
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:22▼返信
>>81
エンジン変えたせいでシリコン関連だったイリンクスが参加できなくなってあの結果だもんな
クラフト&マイスターだけで作れると思ってたバンナムはアホだわ
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:22▼返信
はちまは開発者の人多いからな
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:22▼返信
>>106
それが変わりそうって話やぞ
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:22▼返信
>>108
4のときも同じこと言ってたなw
わかりやすいマーケティングだこと
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:23▼返信
UEは玄人向け、人もPCも。とっつきやすい面でワイはUnityを支持するわ
あとUEのマーケットプレイスがゴミ過ぎるわ、なんやねんあの無法地帯
話逸れるが、Unityはクソ!とか言っている奴おるんやけれども
そいつの制作したゲームがポリッポリのテクスチャ(マテリアルもデフォ)張っただけの
クッソつまんねえバグまみれのゲームなんやけれども
UEの借りたアセットのスクショしてやっぱUEよなwとか書いているのみて
お前じゃ何を使ってもクソにしかならんよ、とか思ってしまった
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:23▼返信
>>103
それでもっさり動作のクソゲー作られても困るんだよ
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:23▼返信
>>106
フランスのインディーズソフト、エッジオブエタニティを知らんのか?
因みにスイッチではクラウドで配信しているソフトだぜwww
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:23▼返信
「UEのマーケティング」とか言ってる奴はUEで作ったゲームの方が面白いというのを知らんのだな
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:24▼返信



ドラクエ12はアンリアルエンジン5で製作中ですw


120.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:24▼返信
小規模モバゲーならUnity
Switch独占でもいいよ
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:24▼返信
UE5のマトリックスのデモはションベンちびったわ
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:24▼返信
>>118
Twitterで嘘松やってこいセンスある
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:24▼返信
※118
開発したゲームが面白いかどうかはエンジンは関係ないだろ
アホなんか?
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:25▼返信
>>114
反ワク活動やってそうだねキミw
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:25▼返信
>>123
関係あるから言ってんだろ
Unityでバットマン作れるなら作ってみろや
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:25▼返信
UEは記事がなさすぎて開発者に嫌われてんだよ
Unityは記事が豊富、FBで聞けるし
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:25▼返信



マトリックスデモが出てないハードはノーチャンスですw


128.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:25▼返信
unrealはあっちの資本が入ってるから
ちょっと批判するとぞろぞろと湧いてでくるな
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:25▼返信
ライセンス料の差がある。
インディーズレーベルならまだしも、売上そこそこ出してるとUEのライセンス料はUnityに比べてかなり高い。
ボリュームがそんなにないならunityも選択肢としてはあり得る。
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:25▼返信
あのさぁ、俺はとりあえずゴキブリを煽りたいだけなんだが?
言語とかわかんねぇ話すんじゃねぇよコードキモオタどもは
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:26▼返信
スイッチはUnityでもキツイっす
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:26▼返信
UEが嫌われてるならなんでUEのシェアがこんなに伸びてるんだよw
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:26▼返信
ユニティもコンシューマで出すと最適化出来てなくてゴミカス
これはUEのほうがマシ
コンシューマでゲーム作るなら大手企業なら自社エンジン使うしスマホならユニティまみれ
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:27▼返信
日本のCSはもともとUE多かったけど
最近の開発募集見ても次世代向けはUE4経験必要としてるし国内でいえばUE5が圧倒するだろうな
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:27▼返信
>>128
任天堂にも入っとるんやこれが
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:27▼返信
ちなみに原神も開発エンジンはユニティ
もう答え出てるじゃん
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:27▼返信


   マトリックスデモなんかおれがUnityで作ってやるよ

138.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:27▼返信
C#ってC++の半分のシェアしかない言語なんだからUE5が遅れてることにはならんと思うが
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:27▼返信
まぁ大作を作るCSでUEを使えん所に未来は無さそうやな
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:27▼返信
>   マトリックスデモなんかおれがUnityで作ってやるよ
すげえええええええええええ
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:27▼返信
でも発売まで時間かかるじゃん
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:27▼返信
そもそも向いてるハードが違うんじゃないの?
Unityはスマホ向けでUE5は据え置きやPC向けだろ
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:28▼返信
そういえばアプリ版のドラクエ8はUnity製
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:28▼返信
>>143
やっぱUnityはゴミだな
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:28▼返信
>>137
未だにグラフィックの話ばっかしてるのはゴキブリとPチー牛ゲーマーくらいなもん
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:29▼返信
必死に他に喧嘩売ってアピールしないと駄目なのは
常に負けてる方なんだよな
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:29▼返信
いちいちエンジンコードをビルドしないといけない、ブループリントはGitで差分比較が難しい、カスタマーサポートに問い合わせると開発者が返答してくる、こんなグダグダ体制だから普及率で負けるんだよ
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:30▼返信
原神もUnityだっけな
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:30▼返信
日本の大手モバイルゲームはみんなUnity
この開発者の目は節穴か
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:30▼返信
>「Unityは小規模開発者にとって親しみやすい」「Unityは2Dおよびモバイルゲームに適している」

この反対意見のショボさでお察し下さい
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:30▼返信
Unity信者は原神原神しか言えないのかよ
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:30▼返信
これからの時代はスマホで動くこと前提でPCやCSでも出していくスタイル
もうグラフィックの追求する時代は終わったんだよ
大手企業の身売りを見れば明らかだろ
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:30▼返信
おれはゴキだけど、Unity派だw
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:30▼返信
国内ですらUE経験者の募集ばかりじゃん
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:31▼返信
Unityはプロジェクトのライフサイクルの初期の部分で非常に扱いやすいエンジンですが、後半になるにつれてその質は低下します

スイッチにぴったりすぎて草
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:31▼返信
おならナイトみたいな名前の人気ゲーもUE4だったよな
なんだっけ
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:31▼返信
>>102
JavaでいうところのJVM
.Netのプログラムを動かすための環境
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:31▼返信
>>152
それはもう結構前の話じゃない?
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:32▼返信
※122
嘘松と逆張りコメントしようとして余りにも馬鹿でボケたズレたコメントする障碍持ちは別もんや
あっちは虚言癖でこっちは知恵遅れ
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:32▼返信
Unityがプレイアブルではない美麗なCGムービー披露してたけど
マトリックスデモの後で今更感あったしそっち方面でUE5に対抗しようとしても無理あるだろうな
エピックはアセット開発のスタジオも大きいの持ってるし
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:32▼返信
>>143
アレウンコだったなー
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:32▼返信
※47
お前そんな基本的なことをわざわざ説明してやるなんて、
どんだけ親切なんや・・。まぁそいつわからんやろうけど・・。
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:32▼返信
>>151
それ信者のコメントだったの?
てっきりどう頑張ってもガチャゲーが限界ですっていう皮肉かと
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:33▼返信



ブヒティはオワコン


165.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:33▼返信
【開発秘話】コナミ「PCで作ったボンバーマンをスイッチで動かしたら6fpsしか出なかった」
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:33▼返信
>>154
募集する=満足に扱える人が足りてない
Unityなら扱える人材は山ほどいる
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:33▼返信
UEの開発がC++使えないと採用されないとか嘘ばっかりで草
ブループリント何のためにあるねん
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:33▼返信
開発費安くてUE4レベルまでできるぞ
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:33▼返信
Unityもちょっとやるだけですぐに重くなるぞ
開発側からしたら、なんでこんなもんを喜んで使ってるやつがたくさんいるんや、って思うレベルで重いしやりにくい
170.AMDerの提言『消費税をやめよう』投稿日:2022年05月04日 22:33▼返信
>>21
スイッチはARMだから?
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:33▼返信
Unityだってポストエフェクトゴリゴリやれば同じ見た目になる
FPSは最適化する必要があるが

フォワードレンダリングとディファードレンダリングというのがあってな
まあいいや、ここで議論しても仕方ない
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:33▼返信
Unityはもうどん詰まりで今更感が凄い
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:35▼返信
Unityはコンシューマとの相性が絶望
Unity自身が最適化させる気がないから現場が苦労する
原神もPS4版がスマホより劣る場面が多いのもそういうこと
逆を返せばスマホやPCで出すならUnityは優秀なエンジン
UEもコンシューマだとフレームレート落ちたり読み込み遅くて荒れてたけど
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:35▼返信
Unityが重いとかぬかしてる連中は最適化を知らないだけ
175.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:35▼返信
UnityとUEの区別付かない開発は捨てていい
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:35▼返信
現実としてFF7R-2、KH3、DQ12、エスコン新作、テイルズ新作、セガのAAA
全部UE5だから、HDゲームでUE優位なのは今後も変わらん
この記事はインディでも侵食が進むかという話
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:35▼返信
大は小を兼ねないのがゲームエンジン。
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:36▼返信
デバッグはUEのがやりやすいんか
まぁ、Unityってバグまみれのイメージ多いし・・・
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:37▼返信
SwitchProで完全版
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:37▼返信
まあそら、後から出てきたものの方が良いのは当然では?
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:37▼返信
>>174
まぁCSに出てるのは最適化されてないソフトが多いしなぁ
原神だってPS5でやっと快適動作が実現できたぐらいだし
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:38▼返信
>>173
UEの読み込みはPS5世代&UE5で完全に解決した感じだけどな
UnityもCPUシングルスレッドに依存する問題はPS5世代で解決された
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:38▼返信
大は小を兼ねないとか言っても
汎用ゲームエンジンとかいうものを使ってる時点で大なんだから
より良い大がUEってだけの話
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:38▼返信
>>176
この開発者はAAAの開発者といっしょに仕事できるようになったのはUE5のおかげ!
みたいなこと言ってるからインディーズ抜きの話じゃね?
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:38▼返信
多くのスマホゲーがリリースから5年とか経っても全く進化しないのってそういう事だったんだ
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:38▼返信
スマホゲー市場が小さい国だとこういう話になりそう
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:38▼返信
UE系使ってるプロジェクトは大体コンシューマあがりのc++から脱却できない古参エンジニアがエンジニアリーダーやってるプロジェクトだね
どっちのエンジンで開発しようが最終的にやることは一緒、大抵のプロジェクトはUnityで事足りるしサポート体制を考えるとUnityを優先するけど、画作りに拘るようなハイエンドタイトルならUE
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:38▼返信
>>174
最適化しないと重いってのは変わらんので
最適化しなくてもよいエンジンがあればそっち使うわな
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:39▼返信
UE5はウィッチャーやトゥームの新作で採用されたりハイエンドでは必須になるだろうし映像系にも進出すんだろ?
なんか比較するような間柄でもない気がするがなぁ
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:39▼返信
スイッチはどっちも向いてない
汎用エンジンの要求スペックは常に上昇傾向にあるから
今後更に相性が悪くなっていく
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:39▼返信
他の汎用エンジンも忘れないであげてよ
エビス()とか
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:40▼返信
ゲームエンジンを何にするのかよりも、
もっとそれ以前のゲームの設計の部分の方が大事だと思うけどね。

UE5で作って面白いゲームをunityで作ってもちゃんと面白いと思うよ。
その逆もね。
目的地に行くのにバイクを使うか、車を使うかみたいな話じゃん。
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:40▼返信
CSだとUnity=開発力の無い所がクソゲー作る時に使うエンジンのイメージが強すぎる
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:40▼返信
Switchはそもそもゲームに向いてない
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:40▼返信
規模的な話で言うとUnityのが安い
まあ個人でやる分には関係ないからUE使った方が良いやろ
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:40▼返信
ただのエンジンのデモで出てきたのがアレだからな
そらみんな使いたいってなるわ
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:41▼返信
Unityちゃんは低スペックハードのswitchのために必要でしょ
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:41▼返信
>>194
インディゲーなら…
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:41▼返信
>>188
売上5%持ってかれるし、開発のヒントが少ない
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:41▼返信
既にUnrealEngine5に対応したP5版フォートナイトを見るに何も変わってない

UnrealEngine5もデモ詐欺エンジンだから踊らせられない方がいいぞ
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:41▼返信
>>192
そんな当たり前の前提の話されても
202.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:42▼返信
>>166
いやUnityは需要がないってことやろ
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:42▼返信
>>197
スイッチとも相性良くないんだよなぁ・・・
原神の難航やダイパリメイク見ると察せれる
UE4のがマシレベル
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:42▼返信
>>185
スマホに限らず大半はそうなんやで
進化させるといままでやってたプレイヤーがスペック不足で足切りされるから
205.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:42▼返信
国内は言わずもがな、海外もウィッチャーやトゥーム新作がUE5採用
映画業界でもUEが勢力強めてて、5からは映画のアセットをゲームに流用する機能が備わる
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:42▼返信
こういうやつの、どっちがいいか?ってのは結局ゲハ戦争と変わらんのよな。
ただ一つ言えるのは作り始めたら今更変更が効かないってとこよな。
バスでいくか電車でいくかの違いで、最初にバスでいくって決めたら最後まで乗らないといけないっていう。
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:43▼返信
※197
相性わるすぎでしょ
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:43▼返信
>>199
まあ、ヒントはこれからに期待だね
さすがにそれは比べたら悪いわ
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:43▼返信
>>192
それつまり、道の状態次第で向き不向きが有る。たどり着くまでの時間や労力に違いが出ると認めたようなモンだろw
210.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:43▼返信
Unityだとモバイル、PCブラウザ、PCアプリの同時リリースしやすそう
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:43▼返信
で、UE5を満足に動作させるスペックは?
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:43▼返信
>>200
悔しそうねw
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:44▼返信
>>197
低スペで使うと重くなるばっかだぞ
ロード糞長くなるだけ
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:44▼返信
>>200
フォートナイトを急にフォトリアルな見た目にしろってか?w
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:44▼返信
>>192
話の主旨を全く理解してないな
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:44▼返信
カジュアルにゲーム作りを楽しむには向かないだろうね
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:45▼返信
どっちがいいかよく知らんけど、こういうのって枯れてるやつのほうがいろいろ不具合が潰れてていいんよな。
新しいのはいろいろ不具合多くて苦労することになる。
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:45▼返信
>>67
今もUEは記事少ないぞ
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:45▼返信
スイッチはCPUシングルスレッドがゴミすぎて
UEよりむしろUnityの方が相性悪いレベル
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:45▼返信
>>200
何も変わったと感じさせないまま対応させられるってのは強みでは?
221.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:45▼返信
>>197
スイッチってそもそもゲームに向いてないんよ
Unityでもキツい
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:47▼返信
UEは作ったゲームの売上100万ドルまでロイヤリティ無しにしてきたから今までUnityで作ってたようなインディーでも使う所が増えそう
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:47▼返信
>>217
それならUE4使うだけじゃね
枯れてるし次のを使うときに変更少なくて済むし
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:48▼返信
また、デバッグの観点からもUnreal Engineは優れていると指摘。IP保護を適切に維持したままフォーラムで意見を募ることができるサービスが展開されており、これにより例え独立系企業であってもデバッグやレビューを受けることができる点が利点だという。

Unityのデバッグのしにくさは、ダイパリメイクでお察しできる
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:48▼返信
>>212  >>214
おまえら無職ゴキブリは5.5万のPS5さえ買えない底辺で今だにUE5対応ゲーム試せないから全部知ったかエアプじゃんwww
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:49▼返信
Unityはまだマシだよ
UE5登場で木っ端微塵にされた国内汎用ゲームエンジンがいくつあるか
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:49▼返信
ファイナルソードはUnityだったな
228.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:49▼返信
>>225
アンカーもまともにできないはちまエアプは消えてどうぞ
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:50▼返信
何でもそうだが、選択肢が1つしかないとか、最早成長が無いようなもんなんで、Unityには頑張ってもらいたい。
230.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:50▼返信
Unity製のゲームがバグが多いというのはエンジニアの質が大きいよ
スマホ系のタイトルしか経験していない若手のエンジニアが多い
対してUEで作る場合はc++が要求されるからベテランが多い
231.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:50▼返信
>>220
おまえバカだろ
グラフィックも向上しないfpsも向上しないウンコエンジンなんて何の意味があるんだよ
バーカゴキブリ
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:50▼返信
モバイルゲームがこれ以上覇権を取る未来が見えないし
ゲーミングPC普及率が成長するってんならどんどんUEにシフトしていきそうな感じするわ
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:50▼返信
ゲーム作りはよく知らんけどエンジンって簡単に入れ替えられたりはせんの?
同じように作って比較出来たらいいのになって思ったけどそうやすやすと行かんのかね
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:51▼返信
まーたフォートナイ豚が発狂し始めちゃったよ
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:51▼返信
なんかUE側の信者の主張が宗教じみてると思ったけど、EPICが作ったエンジンかよ。
そりゃそうなるわなぁ。それにしてもあのEPICが作ったんならいろいろヤバくないか?
普及してきたら高額のライセンス料とか取り出すだろうし。
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:51▼返信
>>228
書いてる内容自体に何も反論出来てない時点で無職ゴキブリの妄言で負けwww
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:52▼返信
>>225
悔しすぎるのを表現するのがうまいなwww
常人にはできないわ
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:52▼返信
莫大な費用かけて自社エンジン作るならアンリアルエンジンでええな
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:52▼返信
>>234
おまえPS5買えない無職ゴキブリの嫉妬www
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:53▼返信
全角で安価打ってる奴、さすがに釣りだろ…?なあ…
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:53▼返信
※233
プログラムって一度作ったものは、ほんの少し変えるだけでも不具合起こすんだよ。だから別のものに変えるのは
ほぼ無理と言っていいよ。一から作るんならどっちも同じと思うけど。多分unityの技術者がUEに乗り換えるのは
そう難しくはないと思う。
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:53▼返信
安っぽいゲームに最適なUnity
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:53▼返信
モバイルのゲームだいたいUnityだけどね?
なんこれepicもステマしだしたん?
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:53▼返信
引用を全角で書くやつなんなのw
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:53▼返信
>>240
だと思うだろ?
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:54▼返信
>>130
話にならないんだから帰ればいいのに
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:54▼返信
>>242
まあそういうイメージだよな
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:54▼返信
>>237
内容に一切反論出来ないで罵るだけの憂さ晴らしの底辺無職ゴキブリ
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:54▼返信
ファルコムみたいに金かけたくないからいまだに自社にこだわる輩もおるがあそこもいつまでもつかねぇ
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:55▼返信
全角で引用書いてるの、錦鯉のまさのりさんの声で再生されるw
251.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:56▼返信
全角豚が発狂してて草
252.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:56▼返信
>>240
おまえもPS5さえ買えない無職ゴキブリだろ
253.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:56▼返信
>>245
やべえよ…やべえよ…
254.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:56▼返信
UEはEPICだからiOSのゲームの開発サポートが受けられないとかいろいろ問題があるみたいね。
その辺の問題が解決したのかもしれないけど。
みょうにUE擁護の人が必死なのはその辺の事情もあるんやろうな。
255.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:57▼返信
全角豚www
なんか美味しそうだなwww
256.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:57▼返信
>>251
PS5買えない無職ゴキブリの発狂
257.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:58▼返信
UE5に完全対応している現行機はスイッチのみといわれている
258.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:58▼返信
Unityは開発初心者の導入としての扱いやすさに全振りしてるものだからそりゃそうよ
記事に大体書いてあるけど
259.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:58▼返信
標準機能とアセットを駆使し、広大な3D世界を構築。『ルーンファクトリー5』開発チームのUnity活用
ポケモンBDSPは「Unity」で作られたと判明【ゲームエンジン】
Unityを使っているタイトルは?
Nintendo Switchロンチ時の発売タイトル ○ 任天堂「いっしょにチョキッと スニッパーズ」 ○ コナミ「スーパーボンバーマンR」 ○ スクウェア・エニックス「いけにえと雪のセツナ」 ○ など、5本

スイッチ+Unityがバグゲーだらけでろくなもんにならのがよく分かる
260.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:58▼返信
原神とかのアニメ調のレンダリングってUEだと向かないのかなって
そこで分かれるんじゃないか
トゥーン調なのかリアル志向なのかはユーザーごとにバッサリ分かれるし
261.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:59▼返信
>>254
スマホゲーはまだまだUnity優勢じゃね
AAAゲーの話でしょこれ
262.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 22:59▼返信
すごいプログラマーがこんなにいるのにどうして日本はだめなのか不思議
263.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:00▼返信



Unityはスイッチとともに沈め


264.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:00▼返信
>>262
金よ
265.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:01▼返信
>>262 予算引っ張ってこれるPが居ないから
266.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:01▼返信
>>241
C♯からC++に乗り換える奴が居たら普通にC++の経験者雇うわ、絶対に初期化周りでやらかすからな
267.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:01▼返信
>>262
技術とかより感性に紐づいて企画の時点でダメなんじゃね
268.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:02▼返信
switchを除くCS準拠で作られるような作品はUE
インディやモバイルの企画はUnityてのは今でもそうだしこれからも変わらん気がするけど
269.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:03▼返信
>>235
とっくに普及しとるがな
まあ、新しくなりましたからこれからは高額で徴収しますって言い出す可能性はなくはないが
270.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:04▼返信
大手でUnity使ってるとこどこだったっけ
271.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:05▼返信
今までもUEの方が綺麗だの早いだの言われてたのにUnityを超える事は無かったのは理由がある。
問題が発生したときにネット上で検索して情報が出てこないのも開発者にとっては致命的。

あとはゲーム規制で業界が瀕死の中国企業に40%も株式を保有されちゃってるのはマズい。
いつまでサポートが続くかは中国様のご機嫌次第。
272.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:06▼返信
モバイルでもUEが動く時代になってきたからUnityまじで要らなくなるかもね
UE5の技術デモ見ると可能性しかないんだよな実際…
273.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:06▼返信
>>262
ゲームが面白いかどうか握ってんのはエンジニアじゃねーからな
海外だとそれなりの教育を受けたマネジメントのスペシャリストがディレクターやってプロジェクトの指揮をしているが、日本は専門卒の英語も日本語の表現もおかしい仕様書(企画書)を書く馬鹿がディレクターやってるからそりゃあ負けます
274.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:06▼返信
>>260
バンナムのブループロトコルがUEだから
別にアニメ系グラフィックでも問題ない
275.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:07▼返信
作ってる数だけで言うならUnityのが多いだろ
なんでも3D高精細グラにしたい&遊びたいなんて話じゃないんだし使い方の問題だわ
276.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:08▼返信
最近はインディーズ処か同人でも独自エンジン作ってたりするからな
277.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:08▼返信
Unityはスマホとマルチするにはいい
PCだけなら断然UE
278.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:08▼返信
ちゃんと勉強するとUEのが良い
大規模なやつをUnityでやるのはアカン
279.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:08▼返信
勘違いしてる人がいるけど
スイッチはUEでもUnityでも相性悪いよ

前者は多くのハブられやヨッシーが
後者は原神の沈黙やポケモンのパフォーマンス不足が証明してる
280.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:10▼返信
>>271
オーナーが半分以上持ってるのだからテンセントの言いなりにはならない。あと今は40%もない
281.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:10▼返信
>>260
ギルティギアやドラゴンボールファイターズはUE4やで
282.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:10▼返信
>>108
見た目でしか物を判断できない奴www
283.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:11▼返信
>>260
シェーダー次第なのでなんとでもなる
284.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:13▼返信
>>270
国内大手内製ではおそらく0
大手がUnity使うのはスマホ向けか、スマホ系開発にCSゲーを外注する場合のみ
285.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:14▼返信
>>271
テンセントの保有率って年々落ちてるし
筆頭株主は以前からずっとティムスウィーニーだぞ
286.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:16▼返信
実を言うとswitchはもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3日後にものすごく太った赤い服に帽子の中年男性(ニシくん)が発狂し続けます。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの美談が来るので気をつけて。
中国貿易巡回転売それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。
287.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:16▼返信
DQ、FF、テイルズの新作や次回作は全部アンリアルエンジンだっけ
288.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:17▼返信
お手軽ツールはお手軽な利点がある訳だから、全て上回るって事はないわな
289.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:18▼返信
※259
Switch用のUnityが特別癖強いとは前からよく言われてる
最適化に凄い時間かけないといけないんだよね
290.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:18▼返信
インディーズなら良いけど、ある程度大きな規模の会社でちゃんと作ろうとするとロイヤリティが高い
さらにチャイナリスクも存在するから、開発基盤の中央にunrealを据えてしまうとリスクが高い
291.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:18▼返信
開発後半に行くほど問題がてなんかわかるよねそういう感じあるUEに比べてなんか問題あるソフトやら多い印象
292.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:18▼返信
Unityはモバイル・ブラウザゲー用でええんちゃう
293.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:20▼返信
>>287
日本の開発で次世代向けに作ってるやつはだいたいUE5だな
エスコンもたしかUE5で次回作の発表してたきがする
294.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:21▼返信
まぁ手軽さを重視して売り上げを達成できるならUnityのほうがいいんだろうね
「ゲームを作りたい!」っていう提案から始まってUEかUnity どちらかを扱える技術者を募集したらどっちの方が安上がりかっていう
今後の普及率でそれが崩れるのかもしれないけど
295.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:23▼返信
>>271
未だにこの手の馬鹿はテンセントがどうにかできると思ってるのか
296.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:26▼返信
>>290
むしろ大手ほどUnreal使ってますが・・・つーか筆頭株主ティムだし
297.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:27▼返信
名前のかわいさで勝ってる
298.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:30▼返信
株式は3割持ってれば決議の拒否権が持てるんじゃね
知らんけど
299.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:30▼返信
※289
Vitaの頃からUnityは鬼門て言われてんだよ
スイッチになったところでな?
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:30▼返信
unity使ってる大半の開発者がUE使いこなせないからへーきへーき
301.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:30▼返信
人材募集の案件見てもハイエンドゲーム作ってる大手は募集要項にUE4経験入ってるのが多くて中小やモバイルゲーム作ってるところはユニティの経験者を取ってるしな
なんだかんだで分裂したまま行くんじゃないの
302.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:31▼返信
Unityは開発後期になるとほんとにヤバイ、自前でエンジン作る勢いでちゃんとリソース管理しないとカオスofカオスになる
何が原因で遅いのかわからんとか、何がお漏らししてるのかわからんとか、技術力が低い会社だとそういった絶望的な状況に簡単に陥ってしまう
デカいタイトル作るのはまず不可能だし、そもそもパフォーマンスが出ない。導入が簡単ってとこに利点を持ってきてる時点でコンセプトから破綻してる
コンシューマーで今後発展することはなかなか想像しづらい
303.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:32▼返信
>>13
Switchにはね
304.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:37▼返信
>>241
unityから入った開発者はunityプログラマって感じでネイティブなプログラマとちょっと違うと思うぞ
305.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:37▼返信
>>74
排泄物。おお、排泄物。
306.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:42▼返信
Unityはエ○同人では生き残ると思うが
307.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:45▼返信
全てのメリットがテンセントの一言で台無しに
308.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:46▼返信
>>260
ゲームエンジンがどういうものかわかってなさそう
ドラクエ11もUEだぞ
309.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:49▼返信
スマホゲー作りに関わりたいならUnity
CSゲー作りに関わりたいならUE
ただそれだけのこと
310.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:50▼返信
Unity使えるやつの募集はないけどUEはUE4でも開発者取り合い状態だからな
どっちか1つしか履修しないなら絶対にUEのほうがオススメ
311.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:52▼返信
こういうのは情報収集の手軽さが重要だからな
Unityはそういう情報収集の面で優れすぎている

UEは良いエンジンだけど、個人だとやっぱりUnityよ
312.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:55▼返信
>Unity使えるやつの募集はないけど
なんで秒でバレる嘘ついてまうん・・・
313.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月04日 23:56▼返信
※21
なおSwitchだとスペック不足しすぎてコストかけて最適化しないとガックガクになる模様
314.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月05日 00:00▼返信
ウニティの魅力はスマゲや低能スイッチ向けだからw
315.はちまき名無しさん投稿日:2022年05月05日 00:04▼返信
メガテン5でアンリアルエンジ使ってガクガクなの笑ったわ

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