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1 風吹けば名無し 2022/02/15(火) 16:41:46 ID:fRWA+Nfbd.net
あと一つは?
2 風吹けば名無し
初心者狩り
10 風吹けば名無し
初心者受け狙いの簡略化
初心者が中級者になった時の事までは一切考えてない内容の浅さ
3 風吹けば名無し
ゲームなのにわざわざ練習しないと駄目なところ
5 風吹けば名無し
絵面が変わりにくい
6 風吹けば名無し
キャンセルはいるやろキャンセル無しとかどこがおもろいねん
9 風吹けば名無し
金かかりすぎるから
11 風吹けば名無し
小ジャンプな
これが全部台無しにしてる
14 風吹けば名無し
ブロッキング←こいつは永久に出禁でええぞ
15 風吹けば名無し
3コンボ以上のコンボ
練習時間増えるのが辛いし対戦でも一人お手玉遊びの時間だから
18 風吹けば名無し
知識ゲー
20 風吹けば名無し
どう考えてもザンギ
24 風吹けば名無し
絶対キャンセルのやり方で詰みかけるよな
28 風吹けば名無し
あと前ダッシュもいらんな
31 風吹けば名無し
コンボだろ
長すぎてテンポ悪くて糞
33 風吹けば名無し
コマンドがない格ゲーってなんだよ
36 風吹けば名無し
なんか地味だからじゃない
スマブラとかブレイブルーはその辺頑張ってる
38 風吹けば名無し
お前らの理想の格ゲーって何なんや
44 風吹けば名無し
>>38
超武闘伝2
52 風吹けば名無し
>>38
アルカプ
39 風吹けば名無し
目押しコンボだけは嫌い
40 風吹けば名無し
コンボで腹立つのが拾い直しだな
地面についたのにそこからまだ拾い直して空中に持っていくのはホントくだらない
これのせいでブレイブルーやめたわ
42 風吹けば名無し
土日やってたギルティの大会面白かった
見てる分にはFPSとかMOBAより面白いんだよなあ
やるとなると敷居が高いんだけど
46 風吹けば名無し
有利フレーム不利フレームの概念
53 風吹けば名無し
どうせのめり込んでやる奴は勝手に対戦して強くなるけど
そんな奴はいつの時代も少数派やか流行らせようと思ったらライト層が遊べるCPU戦を面白くしてくれよ
57 風吹けば名無し
2人でしかできないから
65 風吹けば名無し
一緒にやる友達がいない
66 風吹けば名無し
なんであんなに流行ったんやろうな
全盛期はゲーセンの8割格ゲーやったわ
71 風吹けば名無し
>>66
対戦メインのゲームが他に無かったから
81 風吹けば名無し
キャラ多すぎや
104 風吹けば名無し
>>81
これはある
ガチ対戦するなら全てのキャラの動き覚えんとアカンのに量が多過ぎる
74 風吹けば名無し
全キャラ全技間合い覚えないといけないとこや
82 風吹けば名無し
有利フレーム不利フレーム
100 風吹けば名無し
音ゲーもそうやけど先行廃に追いつくまでの時間
103 風吹けば名無し
コマンド簡略化しても勝てない奴は勝てないからな
初心者で萎えるのはわからん殺しかもしれんな
112 風吹けば名無し
人口の割に無駄に作品数多すぎて分散してまうねん
118 風吹けば名無し
「目標がない」
rpgみたいにクリアないしソシャゲみたいなチャレンジ、キャラ集め要素がない
124 風吹けば名無し
格ゲーに使う労力と心の余裕がないだけや
120 風吹けば名無し
自分の実力がストレートに出るゲームはもはや流行らん
少なくとも入口はチーム戦とかにしないと無理
引用元
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1644910906/
コメント一覧 (17)
それにキャリバーやグラブルみたいにその部分が簡単な格ゲーもあるのに鳴かず飛ばず
格ゲーは難しいってイメージだけが一人歩きしてる気がするわ
あとはせっかく始めたあとでも、キャラが増えすぎてることでキャラ対策が膨大になって分からん殺しされるとか、
中下段や投げが見えなくて挫折するのが主な気がする
息切れゲージを作って、一定以上は攻撃を続けられないようにするべき
そんなゲージはないがシステムとしては既にある。格ゲーは無限ループが発生しないよう、一定の入力でコンボが切れるように作られている。
キャンセルもダッシュもない、三すくみで分かりやすい
ソウルキャリバーが人気ないのなんでや
防御があるんだもの
大体一つの行動が強い奴って何もかもが高レベルでまとまってる感
コマンドの難しさが1番の要因だと思うわ
スマブラってよく名前出るけど、でかい大会みたいに1vs1が流行ってるのか、
1vs1vs1vs1が流行ってるのかどっちなんだろ
むしろ初心者の定義も難しい
ちょっと座学してトレモしてる初心者でも知識ゼロの人には余裕で勝てちゃって初狩り!!って言われるだろうし
流行ってるAPEXだって印象薄れるだけで初狩りされてるでしょ絶対に
Switchのやらせてもらったけど動かせるようになるまでトレモ数時間は絶対にかかるしそっから連携とかコンボ覚えようとしたら格ゲーレベルで練習必要でしょ
動画見てるとコンボしてたりコンボ解説してるし
大攻撃に小攻撃が先に刺さる的なやつな
確反やら二択やら逆二択やらの座学で面食らうだろうな
でも格闘技好きな人は格闘ゲームに手を付けない
ジャンルとターゲット層が一致してないのってこれくらいだよ
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