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【スマブラ仕様】『ストリートファイター6』必殺技やコンボを簡単に出せる操作方法を実装!これで初心者を取り込めるか!? : はちま起稿
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『ストリートファイター6』の新モードやキャラクターが公開! 2023年発売予定の本作が対戦格闘ゲームを再定義する!

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記事によると



State of Playで正式にアナウンスされた『ストリートファイター6』は2023年にPlayStation®5とPlayStation®4に登場予定です! シリーズの新たな幕開けとなる新キャラクターが率いるスタイリッシュなビジュアル、一新されたバトルシステムで新時代の象徴となる『ストリートファイター6』が紹介されました。『ストリートファイター6』では、格闘ゲームに初めて触れる人も、1987年に発売された『ストリートファイター』からプレイしている人も、すべてのプレイヤーが楽しめるコンテンツと遊び方が満載です。



クラシックな「ストリートファイター」がモダンに生まれ変わる
今年2月に公開したティザートレーラーでは、新時代を予感させるビジュアルスタイルが垣間見えました。『ストリートファイター6』は、『バイオハザード ヴィレッジ』『デビル メイ クライ 5』などを開発した、カプコン独自の「REエンジン」の採用により、ゲーム内のあらゆる場面でビジュアルのパワーアップを実現。キャラクターの筋肉や汗が緻密に表現され、きめ細かなモーションで生き生きとしたキャラクターを描写しています。さらに、ペイントやグラフィティといった、本作ならではの世界観を取り入れた『ストリートファイター6』ならではのアートスタイルが楽しめます。





バトルシステムが一新:ドライブシステム
ストリートファイターは、シリーズごとでさまざまなバトルシステムを提供してきた。 『ストリートファイター6』のために設計された「ドライブシステム」は、その中でも特に創造性と自由度を最大限に発揮できるシステムです。

ドライブゲージを消費して5種類のバトルシステムを活用し、攻防を簡単に強化することができるようになりました。

image




新たなるスタンダードな操作体系:モダンタイプ操作
“格闘ゲームのコマンド入力が苦手”という方のために、『ストリートファイター6』開発チームは新たな操作タイプを用意しました。「モダンタイプ」操作では、ひとつの方向キーと「必殺技ボタン」の組み合わせで必殺技をストレスフリーに出せるように。更に、「アシスト」ボタンも追加され、攻撃ボタンと組み合わせて華麗なコンボも可能! もちろん、ベテランファイターには従来の6ボタンで入力できる「クラシックタイプ」操作も引き続き搭載されているのでご安心ください。

“格闘ゲーム従来のコマンド入力は難しすぎる”と感じていた方は是非モダンタイプ操作を試して、その進化を体感してみてはいかがでしょうか。

image (1)


image (2)



以下、全文を読む

この記事への反応



勇気あると同時にクレバーな判断だと思う。複雑なコマンドをシビアなタイミングで当てるという直感的でない操作性から格ゲーは脱して欲しい。

昇龍拳コマンドは初心者には難しすぎるからこれはいいことやね
クラシック?タイプだとコンボ受付が長いとか差別化してもいいんじゃないかなぁ


間口を広げて初心者でも純粋に駆け引きを楽しめるようにしたのね。

私は良い事だと思う

初心者・中級者は「技が出ない」から抜け出せず、その先の「駆け引き」に到達する前に離脱する…ってのを防げるし
上級者は既に「技が出ない」は卒業してるので影響ない

格闘ゲームの楽しさは技出る・出ないじゃ無く、読み合い・駆け引きだからね


スマブラ仕様もいいね
格ゲー初心者じゃなくて、ゲーム自体の初心者にも焦点当ててるのが、ユーザー増えそう
正直、コマンドに慣れるのは人によって作業だしね


簡易コマンド系は差をつけないとそっち1択になっちゃうのと、コマンドやコンボ練習で躓く格ゲー初心者は簡易コマンドでも結局立ち回りで躓いて終わっちゃうんだよな…

オートガードと簡易スーパーコンボが導入されたことがあったのZEROだっけ?上手く機能すればアリだと思うんだが、今まで遊んでこなかった人に上手くアピールできるかどうかだろうな。

時代か…‥。そもそもレバーどころかパッドでまともにゲームした事が無い子供のが多くなってるのよな。。

初狩り対策としてのオートガードは俺はアリだと思ってる

スマブラシステムか。グラブル格ゲーでも取り入れてたけどどうなんだろね🤔





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噂通りREエンジンで開発されていることも確定
新規勢を呼び込むにはこういう方向にするしかないよな














コメント(370件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:01▼返信
俺はデカレンジャー!😡
平日にはちまに居る社会のゴミ共を
取り締まる正義のヒーローだ!😡
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:02▼返信
春麗にちんちん挿して中に出したい
嫌がる春麗に何度も何度も中に出したい
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:02▼返信
PS5版はまた遅延で大会で使って貰えないのかな・・・?
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:02▼返信
強者がこれを利用して初心者狩って初心者が去るだけなんだよなぁ
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:02▼返信
スマブラが格ゲーの基準だと認められたねw
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:02▼返信
アケコンは敷居高いしコントローラーで普通に操作できるのは必須だよな
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:02▼返信
悟空の声優のババア早く死なねぇかな(笑)
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:02▼返信
そして蚊帳の外のスイッチ
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:02▼返信
終わりの始まりやね
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:02▼返信
つまりswitch基準って事?
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:03▼返信
そんなことしても動物園のサルが多いから直ぐに飽きて去っていくだろうな
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:03▼返信
というか全キャラリークされたの記事にしないんだな
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:03▼返信
操作を簡単にする以前に絵がキツい
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:03▼返信
もとはファミコンのゲームやしな・・・・・
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:03▼返信
悲報

スト6

イタリアとフランスのキャラがトランスジェンダーのキチガイキャラだと判明

シリーズ終了のお知らせ
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:03▼返信
>>5
寝言は寝て言え
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:04▼返信
格ゲーって3Dになって綺麗になってもやること変わらんねw
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:04▼返信
もうこんなクソシリーズ終わっていいよ

そのまま死んでろ


19.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:04▼返信
そもそも今時のゲームで6ボタンをやめろ・・・
やるならPSのコントローラを最初から6ボタンで開発しろ、セガサターンみたいにさ。
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:05▼返信
それに比べスターオーシャンは…
恥を知れスクエニ
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:05▼返信
reエンジン?

人物をスキャンしただけかよ…
手抜きやんけ
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:06▼返信
※15
なんでや、ミミちゃん可愛いやろ
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:06▼返信
本格的にポリコレに侵食されてきてさらに糞ゲー化の予兆とかもうやめるわ
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:06▼返信
ドットで作れよ
あほ
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:06▼返信
ファイティングEXレイヤーの悪夢再びか?
プログレッシヴ操作っていう簡単に必殺技出せるモードがかなり不評だったの覚えてる
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:07▼返信
グラブルVSみたいにすんのかな?
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:07▼返信
1000万本キター!
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:07▼返信
というか初期の22キャラ全部リークされてて草
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:07▼返信
>>16
スマブラSPがスト2の売上抜いて格ゲーで1位なんだぞ
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:07▼返信
>>25
作ったの、スト2の西谷亮の会社じゃね?
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:08▼返信
※3
とっても遅延な任天堂ハードじゃ我慢するしかないからなw相手もしてもらえんって訳だwww
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:08▼返信
操作を簡単にしたところで、タイマン仕様が初心者には敷居が高いと思うわ
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:08▼返信
>>27
来るか!
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:08▼返信
>>5
バイトがタイトルに「スマブラ」と
いれただけ定期
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:08▼返信
>>2
春麗50歳やぞ
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:08▼返信
※15
オカマは強キャラって相場が決まってんだよ

ひょっとしてエアプ?
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:08▼返信
※29
あれが格ゲー?w
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:08▼返信
結局スト5みたいなブサイクモッサリなゲーム
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:09▼返信
でもよお…ポリコレ…顔が!!
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:09▼返信
ちょっとやってみようと思ってもドライブシステムの説明読むだけでやる気なるなるだろ
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:09▼返信
逆にユーザー減るだけだろ?
ボタン連打で連続技が繋がるゲームだと、延々とそればっかりしてくるヤツが居るからなぁ・・・
そして結構負けんだよね、そう言う奴にwww
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:09▼返信
技の出しやすさじゃなくて対戦のマッチングの問題だって言われ続けてんだろ
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:10▼返信
>>37
少なくともスマブラのが他のどの格ゲーよりも売れてて人気もあるぞ
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:10▼返信
人間離れしたキャラおらんのか?
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:10▼返信
あきまんぽくしろよ!
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:10▼返信
2023年
スト6核爆死
責任者退社
スタッフ解雇
家族路頭に迷う
人権団体「ポリコレ万歳」
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:10▼返信
まあ英断だと思うわ
プロしかプレイしないゲームになって終わるよりはマシ
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:10▼返信
>>40
な!なるなるなりまくりよ!
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:10▼返信
↑↑↓↓←→←→BA
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:11▼返信
オートガードはゲージ消費するんでしょ?
結局ガードの上下とか覚えなきゃいけない時点でスマブラにはなれんよ
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:11▼返信
春麗が不細工だからいらん
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:11▼返信
格ゲーやらない人はスピード感についていけないのよ
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:12▼返信
いや無理だろ
格ゲーに未来はねぇよ
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:12▼返信
格ゲーは操作方法が嫌いで手を出してこなかったけどこれは良いかも
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:12▼返信
タッチガイル再び
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:12▼返信
溜め無しガイルの悪夢再び
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:12▼返信
初心者はボコられるのが嫌なのであって技が出せない人はそもそもターゲットではない
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:13▼返信
>>30
そうだよ
それの操作と同じように既存の格ゲープレイヤーが不満持つようなものにならないか心配ってこと
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:13▼返信
スマブラが正しかったか…
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:13▼返信
ストリートファイターって、どうせeスポーツのネタになるだけでしょ
よほど新しい遊び方でも搭載しない限り、すぐに飽きる
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:13▼返信
ガチャプレイがぶっぱプレイに変わるだけで上級者にボコられるのは変わらない
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:13▼返信
用意するのはいいよ間口が広いほうがいいし
でもそれをメインにしたら終わるよスマブラなんてすぐ大会終わってしまっただろ
下手な奴や熱量の低い奴に合わせると薄まって無価値になる
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:13▼返信
>>43
売れてたらなんなの?
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:13▼返信
そんなん10年以上前にやっとかないと
今もう極まったおっさんしか居ない限界集落でしょ
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:14▼返信
スマッシュ・ファイターかよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:14▼返信
モンハンはスイッチで更なる高みへRISEしたのにさぁw
ストファイ情けねえな?
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:14▼返信
※51
あんなもの序の口だぞ
他のキャラのほうがゲロ吐くレベルに気持ち悪い
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:14▼返信
オープンワールドモードもあるから無問題
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:14▼返信
それは意味ないんだよなぁ
従来の入力を削除するならわかるが…
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:14▼返信
>>54
ってなる人そんなおらんやろな
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:14▼返信
負けるのが嫌いなくせに練習すらせずプライドだけが高い奴ww
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:15▼返信
>>57
技が出せた所で上級者しか居ない環境だしな
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:15▼返信
若者入ってきたらウメハラおじちゃん勝てなくなっちゃうんで…
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:15▼返信
問題はそこじゃないんだよなぁ
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:16▼返信
>>59
正しかったら大会切られたり参戦騒動起きないぞ
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:16▼返信
>>63
それだけ普及してるって事
世界一の格ゲーたる証拠になる
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:16▼返信
やっぱり任天堂の考えがこれからのスタンダードなんだよね
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:17▼返信
Nしか勝たん
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:17▼返信
初心者を取り込みたいのなら、自称上級者やお気持ち勢を排除しないと無理だと思う
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:17▼返信
>>63
そっちのが主流ってこと
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:17▼返信
キャラがね
ポリコレ臭くなったし、全くえっちく無い
ダメすぎる
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:17▼返信
こんなことしても新規なんか誰も来ないから無駄といえば無駄
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:17▼返信
パンチとキック打ち分けられないと思うけど
これクラシック勢に勝てるの?w
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:18▼返信
スマブラ大会は盛り上がりまくりまクリスティなのになw
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:18▼返信
結局のところ、簡易操作を実装したら中級者以上の操作ミスが減るだけだから初心者はさらに勝てなくなるような気がする
コマンドは格ゲーが難しくなる理由の1つだけど、それが解消されたところで立ち回りとか他の要素で差をつけられちゃうだけなんだよな
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:19▼返信
アークゲーやKOFで散々やってたやつじゃん
上手くいったのってドラゴンボールくらいじゃない?
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:19▼返信
>>75
それはユーザーの問題であってスマブラ自体には関係ないって話
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:19▼返信
スマブラのリュウケンテリーは強くなるならコマンド必須やけどな
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:19▼返信
キャラデザがキモイから買いましぇ~~~~~~んwwwwwwwwwwwwwwwwwww
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:20▼返信
>>1
無理だろなぁ。ギルティギアの新作だって、出る前にそんな情報出回ってたけど結局初心者お断りゲーだったし

廃れるのは悲しいけどしかたねぇのかなぁ
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:20▼返信
これって従来の操作方法残ってるけど
どっち使っても差はないんだよな
ただそうなるとそっちの操作法いるのかって話にもなるが
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:20▼返信
任天堂=正解
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:21▼返信
いい歳してゲーム
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:22▼返信
ブレワイ、あつ森、ポケモン、スマブラはパクられまくってんね
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:22▼返信
これがソニーの金で作っているゲームの末路
あいつらほんと害悪だな
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:22▼返信
そもそもキャラが軒並み酷い
バイオの方は概ね好評なのに、何でこっちはここまで酷いんだろう
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:22▼返信
まだややっこしいな
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:22▼返信
※85
初心者がまず先に挫折するのは勝ち負けじゃなくて技すら出せない事だから

てか初心者が中級者に勝てはないのは当たり前だろw
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:24▼返信
バーチャファイターも当時は複雑化する格ゲーへのアンチテーゼとして
方向キーとボタンだけで技がでる簡単操作を主軸にしてたが
それでも初期のブームが終わった後はマニア向けになったしな
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:24▼返信
そもそも格ゲーをパッドでやろうとしてる時点でな
チートコマンド用意して初心者取り込んだところで
根本的な過疎の解決にはならないってのがわかんねえのかな
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:25▼返信
REエンジンなのか
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:26▼返信
それよりも、いつまでも変わらない平面ステージで一対一で向き合ってる構図をなんとかしろよ
ずーーっとそれだから代わり映えしないんよ
初心者引き込みたいなら4人同時対戦とか入れろ
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:27▼返信
なにこのシステム😔
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:27▼返信
間口を広げるのと媚びることは違う
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:28▼返信
勝ちまくってる人と当たった時だけこちら側が一方的に勝てるシステム導入して🤗
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:29▼返信
やっぱ覇権のスマブラ参考にしてきたか
FFもポケモンパクってきたしやっぱ任天堂凄えわ
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:29▼返信
>>98
おっしゃり通りです
技が出せないという問題はモダンタイプで解消すると思うけど、それで勝てるようになるかはまた別の話というわけです
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:29▼返信
>>104
そんな事言ってるからスマブラに抜かれたんだろうな😅
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:29▼返信
>>106
基地外すげぇw
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:30▼返信
REエンジンで新作ファイナルファイト作ればいいのに!!
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:30▼返信
>>17
根本的なシステムを変えたら別のゲームになるんだから当たり前だし、それって格ゲーだけに当てはまることじゃないだろ
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:30▼返信
そういうことじゃないと思うわ
技が出せなくてやめるような人はこれでも続かんよ
フレーム単位の駆け引きとか当たり判定とかそういうのが敷居を上げてるんやと思うけどね
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:30▼返信
高難度で高威力のコンボとか、目押しでしかつながらないようなシビアなものも
おてがる入力で出来たら、底が浅すぎて一時的には流行ってもすぐ廃れるだろ
格ゲーは練習するのが醍醐味なところあるし、そのへんの匙加減難しいわ
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:31▼返信
>>5
コマンド無しで必殺技出せるのは闘神伝の方が先
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:31▼返信
正直もっと早くできたでしょ
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:31▼返信
無料であれだけ遊んでいるApexですら月商50億円しかない
ちなみに可愛い白人のスキンを出しまくっているCODは月に600億円も稼いでいる
ゲーマーがいかにポリコレに金を出さないか分かるな
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:31▼返信
>>35
50のチャイニーズってもっと老けてるよな
変なところポリコレ取り入れてるのに変なところでファンタジーしてる
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:31▼返信
>>55>>56
溜めキャラの弾・昇竜・突進技はクールタイムがっつりいれるでしょ流石に…
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:32▼返信
上手い人も使いだしたら手に負えなくなるのでは
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:32▼返信
→→とかいうパッドスティックだと入力しづらいコマンド削ってない時点で駄目
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:33▼返信
実況システムおもろそう
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:33▼返信
変な髪型(笑)
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:34▼返信
初心者とか新規がこのビジュアルで参戦するのかね
むさ苦しかったり不細工なキャラクター動かしたいって思うだろうか
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:34▼返信
>>109
事実指摘したらなんか痛いやつが噛みついてきてワロス
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:35▼返信
>>61
初心者と上級者がマッチングするのなんて発売初日くらいだろ
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:35▼返信
1ボタン対空と1ボタン溜め技の悪夢が・・・
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:35▼返信
初心者向けの要素は中級者以上が悪用するだけだろうなぁ
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:35▼返信
任天堂がまたゲーム業界に影響を与えてしまったか
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:36▼返信
>>112
俺はそもそも1対1限定の時点で手を出し辛いと思う
今は2対2とかで友人や家族と気軽るにやれるようなシステムのが合ってそう
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:36▼返信
簡易入力は入力フレームが最短になっちゃうから
発生を遅らせるみたいな調整するんかね
ザンギのスクリューが1コマンドで出たら通常投げの存在価値が無くなっちゃうし
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:36▼返信
つかREエンジンでファイナルファイト1 2リメしてくれ
格ゲーは指が痛くなるだけでなんの意味もない
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:36▼返信
娯楽なんて死ぬほどあるからな
意図的にゴミを混ぜてきたゲームなんてゴミ箱行き
そのまま溺死してろwwwww

133.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:37▼返信
???「折角ヒットボックス使いこなせる様になったのに・・・」
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:37▼返信
>>102
もうそれやって失敗したゲームがあるからやらない
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:37▼返信
>>123
エルデンリングが新規に受けまくったんだからキャラビジュアルなんて関係ないでしょ
というか可愛いキャラが受けるならDOAはどうなったよ?
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:38▼返信
初心者は技が出ないじゃなくて
コンボが複雑すぎてわけがわからんで離れてくと思ってたがストリートファイターは違うんか
ギルティギアはトレモでお手上げだったが
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:38▼返信
>>124
FFの召喚獣みてポケモンと言い出すのは明らかに基地外だろw
それとも最近のポケモンはサトシがピカチュウに変身するようにでもなってんのか
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:38▼返信
ボタン連打で出るコンボの最終段で+3くらいの不利なら何とかなるかもだけど、実際はコンボ中にいくつかの割り込みポイントが作られていて結局中級者以上にはボコられる感じになるのではないだろうか
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:38▼返信
シリーズ長くてキャラも立ってるんだし如くシリーズみたいな箱庭のシングルモードを作ればいいのに
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:40▼返信
まあ通常技がキックとパンチ分かれてないから意味ないんですけどね
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:40▼返信
>>129
そういうのもあったけど結局意味なかった
素人が考えるシステムって既に過去にやったことあるものばりなんよ
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:40▼返信
>>134
スマブラにはなれなかったか…
やっぱ桜井政博はスゲーんやね
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:40▼返信
>>129
結局格ゲーが受けない一番の理由がコレなんだよな、タイマンかつ運要素が少なくてストイックだから受けない
スマブラが受けてるのは4人対戦やアイテムが有るから入り口が広がったおかげだし
逆に任天堂のゲームでもARMSみたいなストイックなタイマンゲーは受けなかった
格ゲーが新規を目指すなら新規でも楽しめるモードを別途用意しなきゃいけない
そういう意味ではSF6のオープンワールドモードが面白ければワンチャン有るかも
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:41▼返信
いいんじゃないかな
このままじゃ格ゲーは緩やかに死んでいくだけだしやる価値はある
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:42▼返信
>>120
パッドのスティックで操作してるやつなんているんだな普通パッドなら十字キー使うから意外だった
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:42▼返信
>>138
そもそもこれは格下が格上に勝てるようにするための物じゃないぞ
初心者でもキャラを自由に動かせるようにするための物であって
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:42▼返信
そういうんじゃないんだよ求められているのは
今必要なのは初心者が確実に上級者を倒せる要素=運
フォートナイトみたいにアイテム装備に運が絡み回復中に襲撃されて漁夫られる的なやつが必要
ストファイもこれを導入すべき
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:42▼返信
環境が変わりすぎてガチ勢も大量引退して結局誰もいなくなるかも
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:43▼返信
これって闘神伝みたいな感じ?
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:43▼返信
>>136
コンボが複雑ってか長いのも理由の一つとは思うよ
最近のは食らってる方が演出込みで10秒くらい何も出来ないってあるし
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:43▼返信
>>123
日本に向けてってより海外のユーザー意識でしょ
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:43▼返信
キャラがどんどんブサイクになってる
いや欧米人好みになってるのか。洋ゲーヒロインはわざわざブスに作ってるもんな
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:44▼返信
ただでさえ微妙だった5よりも
キャラがさらに微妙化してて草
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:44▼返信
流行るにはパッド操作が必須だからな
アケコン有利になるようなら廃れるだけ
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:44▼返信
>>5
起源主張かあ…
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:44▼返信
>>136
初心者はコンボを食らうと必ず「それは卑怯だ」って言うから
2回以上連続で殴られるという現象に耐えられないんだと思うわ
1回攻撃を当てたらそれ以上何もせずに仕切り直し、コンボも追撃も無しくらいまでゲーム性を簡略化しないと駄目なんだろうな
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:44▼返信
結局初心者用に用意した要素を上級者が利用して初心者をイジメる
これが一番あかんのよ

フォートナイトみたいに運が絡むなら要素なら
初心者でも上級者を倒せる
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:45▼返信
>>137
今日のFF16のPV見たのか?
あれどうみてもダイマックスだろ
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:45▼返信
>>150
サムスピは初心者に受けましたか?
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:45▼返信
コマンド入力が大変なのもそうだけど
たくさんいるキャラのいろんな技やコンボが上段なのか下段なのかみたいなのを全部覚えないと
まともにガードも出来ずにボコられるのも面倒なんだよなあ
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:45▼返信
馬鹿かよ
技が出せないから格ゲーやらないんじゃないんだよ
こんなのがわかんねーから衰退してるんだわ
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:46▼返信
>>141
根付くまで頑張って続けてたらまた違ったと思うよ
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:46▼返信
>>158
ひえぇ…本気かよw
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:47▼返信
>>157
そもそもまず初心者と上級者がマッチングしてる時点でゲームとして成立してない
バトロワみたいな大人数対戦ならまだしも、格ゲーみたいなタイマンなら上級者とマッチングするなんて有ってはいけないことなんだから
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:47▼返信
また実況でも見てなよ
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:48▼返信
そんなことより1人プレイの内容が気になる
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:48▼返信
こんな小細工する労力あったら報告機能と罰則やレーティングに注力しろよ
過疎の根本原因は初心者狩りする民度の低さと狩れてしまう環境にある
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:48▼返信
悪い事言わないからモータルコンバットの様な御一人様でも遊び込めるコンテンツを用意するべき
幾ら練習しても対人対戦でしか報酬が貰えないのが逃げられている原因だよ
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:49▼返信
※151
日本でキモいものは海外でもキモいよ
今どきの海外のゲーマーはドラゴンボール、ナルトを見て育っている
170.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:49▼返信
>>152
スト4以降カプコンUSAで作ってる
あっちの感性で作られてるから日本人からは洋ゲーに見えちゃう
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:50▼返信
勝率で攻撃力が変わるシステムや
10連勝したら攻撃力が1/10になる
10連敗したら攻撃力が10倍になる

これくらいやらないと
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:51▼返信
>>147
運要素は過去にあるけど流行らないよ
運要素が高いと練習して上手くなっても結局運で負けるなら中級者上級者はやらない。そもそも初心者と上級者はマッチングしないようになってる
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:52▼返信
3DSでワンボタン必殺技導入されたけど、溜めキャラが溜め無しで必殺技打てたからガイル最強になってたな
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:52▼返信
>>164
いや大会に行ったら普通にマッチするでしょ
エントリーしているんだから
そこで何も知らん初心者が優勝するくらいのがいいんだよ
175.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:53▼返信
格ゲーはどんなに課金してもキャラは強くならないし
どんなに長い期間プレイしてもキャラは強くならない努力して「自分を伸ばす」ことができない今の子供には致命的に合わない
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:53▼返信
>>157
オンラインで格ゲーやればわかるけど初心者と上級者がマッチングすることがない
昔のゲーセンをイメージしてるの?
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:53▼返信
弱中強の3ボタンしか無いけど
これパンチとキックはどうなるんだ?
単純に攻撃ボタンの数減らしましたじゃ、初心者救済にならんぞ
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:53▼返信
コンボが難しいだったら少しはトレモに引き籠もって練習してろって話
変なシステム入れんなし
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:53▼返信
>>172
いや大会に行ったら普通にマッチするでしょ
エントリーしているんだから
そこで何も知らん初心者が優勝するくらいのがいいんだよ
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:54▼返信
>>167
格ゲーでレベル1の初心者が言う初心者狩りっていうのは、大抵レベル2くらいの初心者なんだよね
格ゲーは1つの知識を覚えるだけで強さが目に見えて変わるから、同じ初心者同士でも勝敗がはっきり付く
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:54▼返信
アクションでこんな根気のいるゲームもう
どうやっても流行らないだろうな
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:54▼返信
>>176
いや大会に行ったら普通にマッチするでしょ
エントリーしているんだから
そこで何も知らん初心者が優勝するくらいのがいいんだよ
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:54▼返信
>>134
エクバは成功してるんだよな
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:55▼返信
>>168
ストーリーやサバイバルでも報酬は貰えた
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:55▼返信
>>179
大会レベルで初心者が優勝するようなゲームなんてねーよ
運要素の強いバトロワですらありえない
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:55▼返信
古参勢がマウント取りに来るネタが増えるだけのような
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:55▼返信
※178
前時代過ぎるでしょ
今は遊びながら楽しんで上達できるゲームが一般的
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:55▼返信
通常攻撃が減るならその分通常プレイしてる人との差が生まれるな
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:56▼返信
おいおい3DS版のストリートファイターは勘弁してくれよ?
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:56▼返信
フォートナイトみたいに運要素を入れないと流行らないよ
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:56▼返信
こんなシステムいらないって言ってたらますます初心者来なくなるな
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:56▼返信
2D格ゲー出しても文句言われる。かと言って箱庭バトルロワイヤル出してもパワーストーンやドリキャスであったスポーンのゲームの二の舞になる。カプコンお手上げじゃん
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:56▼返信
技の割り当て間に合うんかね
まあこのモード使わんけど
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:57▼返信
勝利数に応じてマッチングさせれば良いだけでは?
複垢持ってたら知らんけど
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:57▼返信
>>177
このモード使うような初心者ならパンチとキックの使い分けなんて出来なくても困らないでしょ
上級者がこのモードを悪用出来ないようにしてるのでは?流石に上級者で使い分け出来なきゃ話にならないし
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:57▼返信
>>157
フォトナは建築ってシステムが初心者お断りやないか
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:58▼返信
※1
アケコンとかいうゴミを潰せ
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:58▼返信
プロゲーマーもそんな難しいコンボしないけどあれは相手のゲージやその後の立ち回りを考えてんのかね
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:59▼返信
>>193
簡単に出せる代わりに規定個数しかアサインできないっていうデメリットがあるかもしれんな
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:59▼返信
>>196
いつのフォトナよ
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 22:59▼返信
>>198
コンボよりフレームの有利不利の方が重要だからな
202.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:00▼返信
無職ゴキブリはPS5もスト6も買えないじゃん 社会のお荷物 将来の生活保護予備軍
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:00▼返信
>>194
SFや鉄拳レベルで人口の多い格ゲーで初心者狩りなんて起こらんよ
初心者はちゃんと初心者同士でマッチングしてる
同じ初心者でも強さに差が生まれやすいから初心者狩りされたと思い込みやすいだけで
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:01▼返信
10年くらい前に簡単コマンド実装してたら良かったのに(他社だがブレイブルーのCS用は実装されてた)
205.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:01▼返信
ユーザー民度低すぎて初心者お断りだから無理だろ
正直FPSよりも民度ヤバい
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:01▼返信
UEじゃなくてREエンジンなのか。意外
そのほうが映像で差別化できるのかな
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:02▼返信
プレイ時間が長ければ長いほど勝率が高ければ高いほど攻撃力と防御力が減るシステムにすべきだわ
初心者のラッキーパンチでKOするくらいのシステムが必要
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:02▼返信
これF2Pにするか発売前にキャラのデザインを見直すかしないと
確実に失敗するだろうな
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:02▼返信
※176
サブ垢使って初狩りはいつの時代でも行われてるだろ。
サブ垢が作れてしまうのが問題。
210.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:02▼返信
>>202
バイオクレクレしてる奴にも言ってやれ
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:02▼返信
「クラシックスタイル」を理解してないと「モダンスタイル」の恩恵が理解できないってのがな…
まあこれからの訴求の仕方次第ではある
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:03▼返信
>>202
自己紹介?
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:03▼返信
>>184
モータルコンバットにどんなコンテンツが有るか一度調べてみるのをお勧めするよ
毎日ログインしていてもゲーム側が常に新しい目的と報酬を用意してくれるんだよ
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:03▼返信
他の格ゲーにも似た機能あったけど
操作してる感が薄くて面白くなかったけどな
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:03▼返信
※203
そうそう、SF5とかだと
初心者帯が全人口のうちの9割くらいいるから
初心者の中でも実力差が激しすぎるんだよ

上位ランクのLP10000とか強さの指針としてなにも意味無いけど
初心者ランクだとLP500差でも別物の実力だもの
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:03▼返信
>>208
F2Pでキャラが可愛いDOAは成功しましたか?
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:04▼返信
コントローラーでコマンド入力は難しいし
間口を広げるためによいことだと思う。ってかもっと前からやればよかったのに
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:04▼返信
スマブラおもんないもんな
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:04▼返信
サムネがカッコイイね
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:04▼返信
>>218
格ゲーよりは面白いぞ
221.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:05▼返信
昔のSF2とかよりも今のはずっとスピードが速いからコマンド入力無理なんよ
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:05▼返信
通常6ボタンが3ボタン、必殺技の強弱は選べない?うーん・・・
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:05▼返信
コマンド簡単でかつ大人気コンテンツのグラブルバーサスがどうなってるかご存知?
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:05▼返信
これのために必殺技削られたら何か違うよな
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:06▼返信
システムが複雑化し、速度は早くなり、初心者を振り落としてきたのが格ゲーの歴史だからな
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:06▼返信
※206
ゲーム会社の人間だから分かることだけど
UEって元々FPSとかを作るために生まれたエンジンなんだよ
だから箱庭みたいなゲームは得意としてるけど格ゲーにはぶっちゃけ不向き
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:07▼返信
>>215
結局格ゲーというストイックなゲームシステムを根本的に変えないと新規を増やすのは難しいんだよなぁ
とは言えそのストイックさが今のユーザーには受けてるから、そこを変えて新規を狙うのは諸刃の剣なんだが
228.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:07▼返信
>>225
スマブラの歴史でもあるな
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:08▼返信
>>216
DOAはF2Pの5を投げ捨ててeスポーツ狙った6を作ったのが駄目だったな
230.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:08▼返信
3ds版みたいな?
231.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:08▼返信
※223
コマンド簡単といいつつ
カニコマンドで発動させると一定時間技が出せません という仕様のせいで
初心者がむしろ技が出せないゲームになってしまったからなぁ・・・
上級者が悪さするから抑えたんだろうけど、アレは初心者が使えない性能にし過ぎた
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:08▼返信
いっそ外伝で簡単操作オンリーのSF出した方がいいんじゃない、キャラは過去の使いまわしてさ
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:09▼返信
>>223
ゆうてGBVSも新規は一時的に増えたでしょ
まぁ結局中身はいつもの格ゲーだからすぐに脱落していったが
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:09▼返信
>>226
なるほどね。当たり判定とかそこまで細かくないだろうしな
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:10▼返信
※228
スマブラのシステムなんて変化無いだろ
せいぜい、技が増えたり、アイテムが増えたり、キャラが増える程度
わけわからんゲームが画面の至る所に配置されてるゲームと一緒くたには出来ん
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:11▼返信
スマブラキッズ大歓喜
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:11▼返信
やらないから、問題なし
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:11▼返信
>>232
ポケットファイター好きだった。玄人に嫌われて終わった感ある
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:13▼返信
まあ今回はファイナルファイトのマッドシティで一人プレイで遊べるモードも入れるらしいしだいぶ改革じゃないか?
キャラクリもあるとか
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:13▼返信
※236
モダン操作のみなら考えたけど
結局、どこかのタイミングでモダンモードからクラシックモードに切り替えなきゃダメなんでしょ?
じゃあ、どっちにしろ意味ないわな
そもそも、格ゲーはパッド推奨の操作性になってないことが問題
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:16▼返信
初期の鉄拳はパッドで遊べたのにアケコン推奨になってから面倒臭くなって離れたわ
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:16▼返信
これダメパターンだよ
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:16▼返信
なんでも簡単にしないと遊べないようなゴミのために不要なシステムは組み込む必要ない。
練習すれば技の一つくらいだせるだろ。間抜けかよ
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:16▼返信
ボタン連打で簡単コンボとかゲームによってはあったけど全然流行らなかったよな、まぁシューターで言ったらオートエイムみたいなもんだから直ぐに飽きるんだろうけど
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:16▼返信
※198
補正が掛かるのでコンボは長ければいいというものでもないんだ
5のクラカンやVトリは二段階補正なのでこの両方を組み込んだコンボは長いがまずプロは使わない
あと簡単に見えても持続コンとか難しいことやってる、コパコパ最速天孤なんかも初心者ではまずできない
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:16▼返信
ロマキャンみたいなシステムあるのね、ガークラ+無敵合わせた技もあるしゲージ管理が重要になりそう
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:16▼返信
つまりスチームでやるには最低でも1070がないと動きそうにないね
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:17▼返信
人口がどんどん減っていって開発費も賄えなくなったら元も子もないから
この判断はいいと思う
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:17▼返信
>>236
素直にスマブラを参考にした方が今後の格ゲーの為になると思うしな
ただ有名キャラを揃えてるだけじゃなく、ちゃんと対戦ゲームとしても面白いから
小学生らしきユーザーも気軽にやってるから実際よくマッチする
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:17▼返信
>>244
まぁキッカケづくりは重要でしょ
どこでやり込みたくなるか分からんし
251.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:18▼返信
>>243
だから格ゲーは廃れつつある
252.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:18▼返信
※243
いや、いつまで格ゲーはアケコンで遊ばせるんだよ・・・
最低限やることやってから言えって話
あんなもん格ゲーで無ければ、一発で作り直しさせられるような操作まわりだわ
それをアケコン販売会社との癒着で今世代まで引っ張ってきたことがそもそもの間違い
253.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:19▼返信
>>85
中級者は簡易入力使わんと思う
説明見た感じ攻撃のボタン数減ってるし必殺技の弱中強のうちわけが出来ないから話にならないあくまで格闘ゲーム初心者用のものだと思う
254.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:19▼返信
操作以前の問題として
キャラがブサイクすぎて誰も寄ってこねえだろ
昔はキャラが魅力的だからみんな頑張って練習していた
255.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:20▼返信
使用するボタン減らした方がよくね?KOFみたく弱強にすれば通常攻撃減らさずに必殺技ボタン入れやすいんじゃね
256.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:20▼返信
※253
ただ、この操作で格闘ゲーム初心者が楽しめるかどうか
こればかりは発売してみないことには
257.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:21▼返信
ヴァンパイアはチェーンコンボで客掴めたのに結局複雑化して終わっちゃったね
258.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:22▼返信
キャラデザが無理きもい
259.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:22▼返信
いらねー
技やコンボの練習をして上達を実感出来るのが格ゲーの良さだろうに
ゆとりユーザーなんて入って来たところで別のゲーム出たらすぐいなくなるだけだぞ
260.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:23▼返信
初心者が求めているのは簡易コマンドじゃなくて
対戦お断り機能なんだよなー
261.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:23▼返信
防御システム多すぎて絶対初心者無理だわwwwww
262.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:23▼返信
初心者に優しくするならマッチングの改善も求められるね
263.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:24▼返信
>>252
スト5の時点でアケコンが強い時代は終わったぞ、プロにもパッド愛用者は居るし
264.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:24▼返信
プロでも簡単コマンドに移行していくだろうね
265.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:24▼返信
>「モダンタイプ」操作では、ひとつの方向キーと「必殺技ボタン」の組み合わせで必殺技を
>ストレスフリーに出せるように。


これ、グラブルVSの格ゲーだと必殺技の発生フレームが少し遅いとか連発して出せないとか

デメリットが確かあったハズ
266.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:24▼返信
ユーザーの質の低下の方を問題にしろよ
なんでもかんでも簡単にしないとプレイ出来ないとかゲームしてる場合じゃないだろ
267.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:24▼返信
>>259
うわぁ古いなぁ😅
268.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:25▼返信
まあ確かに鉄拳に比べてデザインがダサいよなストレートファイターシリーズは
269.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:25▼返信
>>255
BL同人が流行ってあの極悪CPUのKOFをクリアしてストーリー読む腐が生まれたのは衝撃だった
270.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:25▼返信
※259
>>技やコンボの練習をして上達を実感出来るのが格ゲーの良さだろうに
全然違う
お前格ゲーやったこと無いだろ・・・
271.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:25▼返信
>>266
昔の格ゲーより今の格ゲーのほうが難しいんよ。初心者が入りにくいから衰退している
272.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:25▼返信
>>247
と言うことはPS4ではまともに動かないね
273.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:25▼返信
単純にプレイヤー減ってるからしょうがないな
文句いってるやつらはなぜ盛り上げなかったし
274.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:26▼返信
>>266
その結果スマブラに抜かれましたとさ😂
ユーザーの質()
275.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:26▼返信
>>270
じゃあなんだと思ってんだよ
否定するだけじゃないよなぁ?
276.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:26▼返信
※266
お前みたいな質の悪いやつが生まれた時点で
格ゲー業界の失敗だよ
277.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:27▼返信
※264
既にモダンタイプの弾抜けできる竜巻が何Fなのか気にしてるので使う気満々w
278.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:27▼返信
スト5も鉄拳7も


海外じゃ売れまくってるゲームだから安心なんだよなぁ


「格闘ゲーム難しい^q^」とか言ってるチー牛は、ソシャゲでCPU相手に戦ってるガイジが多いしw
279.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:27▼返信
技が簡単に出せるかどうかの問題なのか?
システムが複雑化してる方がネックな気がするけど
280.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:27▼返信
>>267
ゆとりだなぁ😅
281.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:27▼返信
>>249
ゆうてスマブラのフォロワーゲームは尽く失敗してるからなぁ、結局アレは任天堂のキャラが受けたという要素が一番大きい
スマブラというシステムそのものが優秀ならもっとフォロワーゲームは世に出ていてもおかしくない
一度受けたらバトロワゲーや死にゲーが大量に現れたように
282.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:27▼返信
>>271
今の格闘ゲームはシステムが複雑過ぎてコマンドも面倒だし
相性とかも覚えるのもあるしな
そりゃ人口減るわ
283.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:27▼返信
>>143
スマブラが受けたのは4人対戦やアイテムがあるからじゃなくキャラのおかげだろ
みんなが知ってる人気キャラだから買うんだよ子供の時をよく思い出せ
284.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:28▼返信
格ゲーの敷居下げて見向きもされなかったのがSNKヒロインズなんだが、、、
285.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:28▼返信
>>279
マジでそれ変にメタ構成あるのも対戦で相性あるのも萎える
286.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:29▼返信
>>277
パンチとキックが使い分けできなさそうだし使わないと思うけどね
287.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:29▼返信
スマブラってこれ、小学生しかやってねえだろ・・

まさかイイ歳こいてやってる奴いないよな?まさかな
288.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:29▼返信
>>284
SNKヒロインズなんてまず最初から誰も買わんだろ敷居以前に
289.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:30▼返信
>>278
カプコンは危機感持ってるから改革しようとしてるんだろ
290.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:30▼返信
システムで言うと共通のEX技にブロッキング、セービング、Vリバ、と3・4・5のスキルを名を変えて導入してるので逆に複雑化してる気がする
291.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:30▼返信
クラシック パンチ3種、キック3種
モダン どれか3種
通常技が半分になる時点でな・・・
292.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:30▼返信
>>162
赤字出してまで人気出るかわからないものを続けるの?企業的な目線がないな
293.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:30▼返信
ボタン一個で全て賄えるゲームじゃないと僕できないんでちゅwww
ゲームやる前に病院行ってこいよ発達w
294.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:30▼返信
そもそも格ゲーというスタイル自体に飽きてるんだよ
295.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:30▼返信
>>270
まず初心者が上達を感じるのはその二つだろ、CPUやリア友遊んで上達してからオンラインに触れ始めて自分の弱さに絶望するまでがセット
296.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:30▼返信
※275
んなもん対戦相手との駆け引き以外に無いわ、バカタレ
コンボもコマンドの上達も格ゲーの本質じゃないのに
そこだと思っている人間が大勢生まれている時点で格ゲー業界の完全なミスだわ

逆に駆け引きの面白さを今までの歴史できちんと伝えられていたら
ここまで廃れることも無かったし、それは業界全体で反省している部分
297.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:31▼返信
>>290
4まではまだついてこれたけど5でもう苦痛でしかなかった
5つまんねえんだもん
298.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:31▼返信
※295
いや、だからそれが間違ってるって言ってんの
299.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:31▼返信
>>273
対戦ツールになったから離れた
FPSもキャンペーン要らないとやった途端失敗続き
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:32▼返信
>>136
今回は簡易コンボシステムもある
これも過去に何度も使用された初心者救済システムだけど
301.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:32▼返信
バーチャファイター見たいな直感的操作の方がよかったけど
あれはあれで癖がひどいから中間でつくれよ
302.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:32▼返信
スト6に必要なのは新規ゲーマーの取り込み、そのためには一度今の格ゲーを捨てる事だ
まず龍が如くみたいな3Dマップにみんな集められて色々移動出来たりアイテム集めたりミッションあったりで出会った時に2Dストリートファイトするシステム、戦いのあと減った体力は時間で少しづつ回復するが連戦もある
初心者とはマッチしないのではなくて上級者とのマッチはランク差があればあるほど攻撃力防御力にハンデを設ける、上級者の攻撃は100発食らってもしなないが初心者の攻撃は3発でしぬくらいの差、初心者と上級者の差はアバターで即分かるようにしておく
あとはフォートナイトみたいに運要素(攻撃力アップアイテム回復アイテム)や隠れてからの強襲や回復中の漁夫、ソロやチーム戦もあり
303.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:33▼返信
>>299
オーバーウォッチもレインボー6もBO4もヴァラントも成功したやんけ
嘘つき
304.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:34▼返信
※297
スト5は確かにつまらんかったな
結局最初から最後までやったがスト4のが正直楽しかったわ
305.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:34▼返信
プロゲーマーの生計を立てるためだけのゲームだからな
6で爆死して終わって良いよ
306.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:34▼返信
マジかよ!!
スマブラするわ
307.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:34▼返信
>>299
昔の鉄拳とかストーリーが受けていた感はあるな
308.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:34▼返信
プレイヤーが減ってるのは事実だしな
と言うか鉄拳に流れた奴もおおいし
309.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:35▼返信
※279
いや、関係ないよ
そもそもシステムが単純だろうと複雑だろうと
ほとんどの人は格ゲーの遊び方すら理解出来てないんだから
逆に言えば、そこを理解できてる人はシステムの複雑さで離れたりもしない
310.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:35▼返信
>>298
初心者は駆け引きまで行けなくね?
311.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:35▼返信
>>304
マジでなスト5が糞つまんないから減ったんだと思うわ
312.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:35▼返信
と言っても対人である以上勝つためには結局知識や修練が必要になる訳で
簡単に操作出来ても全然勝てずにすぐ辞めてしまいそうだけどな

そこを乗り越えられる奴はそもそもコマンドを覚えるのも苦にならんだろうし
313.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:35▼返信
>>179
フォトナって何も知らんような初心者でも大会で優勝できるん?
314.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:36▼返信
>>296
その駆け引きもコンボの上達前提なんだが
小パ連打で駆け引きに勝って楽しいならよかったね🤗
315.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:36▼返信
>>287
ゴキちゃん…それは流石に苦しいで…
316.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:37▼返信
キャンペーンとか一人モードじゃなくめちゃくちゃ単純にスト5がつまんない
他の格闘ゲームも新規増えるほど面白くない

これに尽きる
317.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:37▼返信
コケそう
318.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:39▼返信
※310
逆、駆け引きだけは初心者でもはいれる
そして、そこが分かっていなければ練習も無駄だし
絶対に面白さを体感できず辞める

しかも、これはゲーム内で教えてくれるわけでもないし、
ゲーセンとかも無いから人にも教えてもらえずに、楽しくなくて辞めちゃう人はたいていこのパターン
319.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:39▼返信
スト5は自分の慣れよりも対戦相手の対策が重要だったから面白くなかったと思ってる
320.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:40▼返信
カジュアルランクマとシリアスランクマで分けりゃいいと思う。ユーザー数次第かもだけど。5もカジュアルあるけど勝ち負けでポイント変動しないだけの初狩り場と化してるからね。
321.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:40▼返信



しかしなんだろ、背景がゴチャゴチャうざくてテッケンみたいだな


322.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:40▼返信
>>295
こりゃ衰退する訳だ😓
323.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:41▼返信
※314
ハッキリ言うけど、コンボ覚えただけで楽しめるゲーム性なら
今頃もっと流行ってるからな

そもそも、まともにルールや遊び方すら理解できてないのに
練習だけはするって、他の競技で考えたらマジで意味が分からんだろ
324.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:41▼返信
ダメージを受けるほど服が破れたり、傷ができたり
ちょっとしたおいろけも取り入れないと。
リアルを追求せよ。あと肌質、肉の弾力とか。
REエンジンじゃ無理か、、
325.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:42▼返信
ニシくんの逆恨みがすごいっていうか、ここまで来るともう怖い((´・ω・`))
326.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:43▼返信
※322
そういうイメージが先行してしまっているのも
今までの格ゲー業界、コミュニティの責任の一端ではあると思う

ただ、これが一連のセットという誤った流れは変えていかなきゃいけない
それが格ゲーコミュニティの発展につながる
327.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:43▼返信
>>213
調べたけど連続ログインでカードが手に入ることしかわからんかったそれになんの魅力があるのか伝わらんかった
328.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:43▼返信
スマブラ仕様って書かれると、体力によってコンボが変わるクソ仕様なのかと思ったよ
329.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:43▼返信
スマブラやってる大人ってあれでしょ?
ほら、アレ(ご想像にお任せ)
330.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:44▼返信
初心者がなんとな~く遊んでもそこそこ楽しめるようなシステムが無いと無理
331.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:44▼返信
>>13
ポリコレ感が強いし、新キャラもアリカのEXシリーズのキャラを劣化した感じでイマイチ。

てかルークをプッシュしている時点でヤバい...。
332.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:45▼返信
格ゲー人口と広めるって
このクソブスキャラどものゲームを遊びたいとか思う奴がいるとは思えないけど
333.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:45▼返信
そもそも初心者に同時押し求めるな。
334.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:45▼返信
>>15
やっぱりポリコレか。
おわた。
335.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:46▼返信
格ゲーって対戦相手がいないとできないんだけどさ
オフで彼女とか子供とかそういう人と一緒にやろっていう時に簡易コマンドあると便利なんよ
そこから間口広げれるし
前はマクロコン渡してたな
336.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:46▼返信
※324
そういった格ゲーがしたいなら「ソウルキャリバー6」があるぞ
特定の条件で服が破れていく仕様
確か、髪飾りとかも壊れてポニテの人が髪を下ろしたりもする
337.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:46▼返信
>>328
そのアドリブ性の強さがスマブラが受けてる秘訣だぞ
だから試合やる度に毎回違う内容になるから飽きが来ない訳で
338.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:47▼返信
初心者というか、若いゲーマーは1対1で負けるのを嫌がるからな
負けたときはチームメイトのせいにできなきゃいけない
そういう意味で格ゲーをやらないんだろうな
339.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:47▼返信
※318
ゲーセンで他人に教えて貰うより
動画でいくらでも調べられる現在の方がハードル低いと思うけどな
駆け引きやセオリーについて分かりやすく説明してるプロ連中が沢山いるじゃん
340.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:47▼返信
>>337
そんなの練習したくないんだが
めんどくさすぎる
341.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月03日 23:47▼返信
少し前の記事でイージーが所詮ノーマルより簡単で
クリアの保証ではない事に分かってへん奴ほどアレなのと同じ様に
簡単操作が上級者との差を埋める・勝てる保証ではない事を
理解しとらんアホが負けて発狂して終わりやと思うわコレ

まぁCPU戦でちょろちょろ遊ぶくらいにはええとは思うけど
342.