今週初め発売された『Sonic Origins』の開発者のひとりが、悲しいことに『とても不満だ』とTwitterで明かす、その理由とは?としていて、こうしたごたごたが表面化するのは非常にネガティブになりますね。
今週初めにXboxで発売された『Sonic Origins』のレビューがPure Xboxに掲載される予定だが、このゲームの開発者のひとりが、悲しいことに『とても不満だ』とTwitterで明かしている。
その人物は、Headcannon Softwareの開発者であるSimon Thomley氏(通称『Stealth』)です。Headcannonは『Sonic Origins』で『Sonic 3 and Knuckles』の『レトロエンジン版』を担当しましたが、思ったような仕上がりにならなかったそうです。
Thomley氏はその理由を非常に長いスレッドで説明しています--以下はそのハイライトです。
『これはフラストレーションです。私たちがセガに提出したものに問題がなかったとは言いませんが、『オリジン』に収録されているものは、私たちが提出したものでもないのです。統合は、従来の論理では私たちの責任だと思われるような乱暴なバグを導入しましたが、その多くはそうではありません。『オリジン』に関しては、外部の人間として別のプロジェクトを立ち上げ、それを全く別のものに作り変えてしまったのです。』
『私やチームのミスには責任を持てますし、いくつかありました。実際のミスもあれば、見落とし、突貫工事、気づいたけれども最終的に修正することが許されなかったこともあります。絶対に完璧ではないし、そのうちのいくつかは私たちのせいでもある。複雑なんだ』。
『このようなプレッシャーの中でパフォーマンスを発揮したチームを非常に誇りに思っていますが、オリジンやソニック3コンポーネントの状態については、全員が非常に不満を持っています。提出前の状態にもあまり感激はしていませんが、多くのことは私たちの手に負えないことでした』。
『私たちは、これらの問題に対処して欲しいと思っています。『オリジン』も『ソニック3』との連携も、開発中も開発後も、たくさんのフィードバックをいただきました。私たちの仕事の期間が終わった後、物事を修正し、セガをサポートし、将来のアップデートに備えるために、かなりの量の仕事をしました。』
Thomley氏はさらに、スタジオとSEGAの関係を損なう可能性があるにも関わらず、このことを公に話しているのは、現在ゲームに対して示されている「精査」のレベルが高いからだと説明しています。
なお、Headcannonが担当したのはSonic 3 and Knuckles in Sonic Originsの提出前の部分のみで、ソフトウェア開発者はSEGAが『我々が提出したビルドに大きな修正を加えた、一部はOrigins関連、一部はそうではない」と説明し、そのため(チームの)仕事の一部に影響を与えた』と報じられています。
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発売直後にこのようなごたごたが出るのは残念ですね。セガは意外とこういうケースが多いので、ファンにとっても気になる話といえますね。この辺のサポートをしてほしいですね。