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このたびJade Raymond氏が設立した新たなゲーム開発会社Haven Studiosの買収を完了、10月以降に106人の従業員を抱えるまでに成長、研究開発とクラウドにさらなる投資を行っていることを紹介! - [ゲーム]ソニー関連記事

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このたびJade Raymond氏が設立した新たなゲーム開発会社Haven Studiosの買収を完了、10月以降に106人の従業員を抱えるまでに成長、研究開発とクラウドにさらなる投資を行っていることを紹介!



このたびJade Raymond氏が設立した新たなゲーム開発会社Haven Studiosの買収を完了、10月以降に106人の従業員を抱えるまでに成長、研究開発とクラウドにさらなる投資を行っていることを紹介!としていて、見違えるほど大きくなりましたね。



今年3月に発表されたPlayStationは、このたびJade Raymond氏が設立した新たなゲーム開発会社Haven Studiosの買収を完了しました。GamesIndustryは、2021年10月以降に106人の従業員を抱えるまでに成長した同スタジオを取材し、研究開発とクラウドにさらなる投資を行っていることを知りました。

Raymond氏は『クラウドでスタジオを構築したことは既に述べましたが、それはパンデミックの時に始めたときからのビジョンでした。当初はオフィスがなかったので、ここでイノベーションを起こせば、人々が大きなマシンを持ち、VPNで接続することを避けられると考えたのです。』

『当初は6人ほどのクラウドチームがあり、新しい働き方の研究に取り組んでいました。現在では、さらに21人のエンジニアを迎え、長期的なクラウドのイノベーションに注力しています。』

その新入社員の一人が、Googleにも所属していたRainbow Six Siegeのテクニカルアーキテクト、Jalal El Mansouri氏です。彼は2週間前にHavenに入社し、現在はR&Dの責任者となっています。『彼は、CTOのLeon(O'Reilly)と一緒に、このビジョンを形成していくことになるでしょう。私たちの最初のゲームをより効率的に運用するために短期的に重要になるもの、そしてまた、私たちが報われると思う、今投資する価値のある、より先見性のあるものの両方です。』

Havenは現在、ライブサービスのPS5専用ゲームに取り組んでいますが、これは『いかにしてその種のゲームをその種の配信で、かつ人々が期待するプレイステーションレベルのグラフィックで作るかという、さらなる挑戦』があることを意味します。また、常にアップデートが可能で、生きた体験ができるようなものを作ることも重要です』とRaymond氏は語ります。

『何千人、何万人という人手をかけずにそれを実現するためには、当然ながら、これまでとは違うやり方が必要になります。たとえ何千人もの開発者がいたとしても、プッシュしなければならないデータの量や、アップデートの考え方、ゲームを維持する方法など、もっと良い方法があるはずです。』

『スタジオ・イン・ザ・クラウド 』の最初の部分は、在宅勤務者が本当に素早く作業できるように、立ち上げとツールや一般的なものの構築に焦点を当てたものでした。ライブサービスやエンジンに必要な特定のモジュールについて、どのように革新していくか、また、それらをよりスケーラブルな方法で実現し、より迅速に進化するゲームと、より生産性の高い人材を実現するにはどうすればよいか。それが夢です。

『数千人規模のチームになると、データを取得して起動し、エディターを開くだけでも時間がかかるような古いプロセスが多くなり、ゲーム制作の創造性が損なわれてしまいます。それが私たちの主な目的です。開発チームをより効率的にし、新しいアイデアをより早くアウトプットできるようにしたいのです』 と述べています。

興味深いのは、このスタジオは『ITゼロ』で、すべてがクラウド上で自動化されていることです。このことは、他のプレイステーションスタジオや、PS4およびPS5のリードシステムアーキテクトであるマーク・サーニー氏からも注目されているそうです。

『マーク・サーニー氏は、私たちが研究開発や上級エンジニアチームに多大な投資をしている主な理由のひとつです。クラウドだけでなく、より先進的な研究開発にも取り組んでいます。今はあまり多くを語れませんが、これがPlayStationのチームにとって大きな魅力であり、刺激的なことの1つです。もちろん、マーク・サーニーもロックスターのような存在ですから、彼とコラボレートできることは本当にエキサイティングです。そして、ジャラールが加わったことで、大胆なアイデアがたくさん生まれ、私たちはその探求を楽しみにしています』とRaymond氏は言います。

プレイステーションは、この1年間、ライブサービス用タイトルでかなり大きな前進を遂げています。Destinyの開発元であるバンジーを買収し、『今後のプレイステーションライブサービスタイトルの開発をサポートする』(プレイステーションCEOのジム・ライアン氏)という。その後、最高財務責任者の十時裕樹氏は、2026年3月までに少なくとも10本のライブサービス用タイトルをPS5で提供することを確認しました。

このうち2タイトルは2023年4月1日以前に発売される予定で、Naughty Dogの『The Last of Us』シリーズのマルチプレイ専用タイトルとPlayStation London Studioのファンタジータイトルが含まれる可能性があります。詳細につきましては、今後の発表をお待ちください。


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UBIにいたときから才能を見出されていた人で、その後転職を繰り返して、今のスタジオを立ち上げるところまで来ていますね。効率化とのバランスを取る事に注力していますね。

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