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『Sonic Origins』の大型MODを制作していたモデラーが、同作を『絶対的なクソゲー』と断じてプロジェクトを放棄へ、その理由とは? - [ゲーム]セガ系関連記事

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『Sonic Origins』の大型MODを制作していたモデラーが、同作を『絶対的なクソゲー』と断じてプロジェクトを放棄へ、その理由とは?



『Sonic Origins』の大型MODを制作していたモデラーが、同作を『絶対的なクソゲー』と断じてプロジェクトを放棄へ、その理由とは?としていて、セガの問題なのか、それ以外なのかですね。


『Sonic Origins』の大型MODを制作していたモデラーが、同作を『絶対的なクソゲー』と断じてプロジェクトを放棄しました。

Xanmanと名乗るこの改造家は、BetterOriginsと名付けた改造に取り組んでおり、ソニックコミュニティから報告されている数々のバグやその他の問題を修正することを約束していました。

しかし、Xanman氏はMODの制作過程でゲームの状態が良くないことが明らかになったとして、現在このMODを放棄しています(TheGamerが発見)。

『だからこのプロジェクトの開発を止めることにしたんだ 』と彼らは言っています。『このゲームのファイルを本当に掘り下げた後、このゲームは絶対にクソだということが明らかになったんだ。』

しかし、特にスクリプトがないため、スプライトを作り直さない限り、『修正』できることはあまりないのです(笑)。

『将来、スクリプト編集ができるようになったら、この話に戻ってくるかもしれません。でも、今は、このゲーム、もういいや。』

Xanmanのコメントは、このゲームの主要開発者の1人からも同様の不満が出ており、彼はリリース直後に、チーム全体が最終製品の状態に不満を抱いていると発言している。

Sonic Originsに収録されている4つのリマスターは、Christian Whitehead、Headcannon Gamesのいずれか、または両方(ゲームによって異なる)が開発しましたが、コンパイル自体はこれらのリマスターを使ってセガ社内で開発・コンパイルされたものです。

Headcannonの開発者であるSimon Thomley氏(通称Stealth)は、完成した作品に満足していないことをTwitterで次のように述べています。『セガに渡したものに問題がなかったと嘘は言わないが、『オリジン』に収録されているものも、我々が提出したものではない。』


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絶対的なクソゲーと断じていて、遊ぶ上での問題以外な面がありそうですね。セガが開発を統括して、収録しなかったものがあるみたいなのでそれが問題視されているようですね。

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