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ソウルハッカーズ2海外レビュー、ダンジョン以外やる事が乏しく、街やストーリー展開はアトラスの傑作には及ばないものの、試す価値はあるだろうと10/7の評価に - [ゲーム]海外レビュー

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ソウルハッカーズ2海外レビュー、ダンジョン以外やる事が乏しく、街やストーリー展開はアトラスの傑作には及ばないものの、試す価値はあるだろうと10/7の評価に



ソウルハッカーズ2海外レビュー、ダンジョン以外やる事が乏しく、街やストーリー展開はアトラスの傑作には及ばないものの、試す価値はあるだろうと10/7の評価にとしていて、どのような解釈をしているのかというものですね。


『ソウルハッカーズ2』は、『真・女神転生』やそのスピンオフでますます人気の高まっている『ペルソナ』シリーズによく似ている。ターン制の楽しい戦闘、お馴染みの悪魔、そして広大なダンジョンが用意されている。また、ソーシャルリンクやキャラクター同士の交流、たまり場などを駆使した、かなり楽しいストーリーも用意されている。問題は、『ソウルハッカーズ2』 が事実上これらすべてを悪化させていることだ。いいゲームではあるが、アトラスの名作にはかなわない。

1990年代に発売され、2013年にニンテンドー3DSでリメイクされた1作しかないシリーズの作品として、タイトル末尾の『2』という数字に不安を覚える人がいるのは当然だろう。というのも、『真・女神転生 デビルサマナー』がGameStopの棚に所狭しと並べられていることはないだろう。2022年に『ソウルハッカーズ』がゲームショップの棚に並んでいることもないだろう。

しかし、『ソウルハッカーズ2』は何の予備知識も必要としないので、心配する必要はない。もしかしたら、1つや2つの細かい言及を見逃すかもしれないが(我々もオリジナルゲームをプレイしていない)、これは独立した物語であり、まるで全員が新参者である新規IPであるかのように自己紹介している。

その物語は、アイオンというAIによって作られた2体のヒューマノイド、リンゴとフィグエに焦点を当てている。この人工知能は人類を遠くから観察するように設計されているが、世界の終わりが近いことを知ると介入せざるを得なくなる。『大いなるもの』と呼ばれるものが呼び出され、2人は『コヴェナント』と呼ばれる力のあるオブジェクトが悪人の手に渡るのを防ぐことで、それに歯止めをかけなければならないのです。

最初は一人で旅を始めるが、すぐに変わり者や対照的な個性を持つ4人のパーティを結成することになる。ストーリーの多くはキャラクター重視で、デビルサマナーの各派閥がどのように関係し、どのような展開になるのかが詳細に描かれている。敵役の動機も説得力があり、クールなキャラクターデザインによって、展開の中心的な存在となっている。JRPGらしいきちんとしたストーリーだが、特に印象に残るようなことはないだろう。

カットシーンは終始魅力的で、ストーリーも物事を面白くするのに十分である。しかし、『ペルソナ5』のような陰謀や、『真・女神転生』のような手に汗握る展開には欠ける。ストーリーはそれなりに面白いのだが、『ソウルハッカーズ2』にはアトラスの最高級RPGのような予算が与えられていないのは明らかだ。その結果、ストーリーはやや苦しい。

ダンジョン以外で探検できる場所もそうだ。ダンジョン内のショップでは新しいアイテムや装備を、サイドクエストではボーナス戦利品やお金を、酒場ではパーティメンバーとのソウルレベルを上げることができる。これらの店舗やアトラクションは、信じられないほど短く狭い通りにあり、ランダムに話しかけられる町の住人以外、探索の余地はまったくない。

まるで、外の石畳にほとんど意味がないことをゲームが認識しているかのように、一度発見した店やビジネスには、直接ファストトラベルで行くことができます。戦闘以外ですることはほとんどなく、何らかの絆を築けるキャラクターはコアパーティメンバーだけです。しかも、そのキャラクターも対話によって上昇する単純なソウルレベルに留まっている。

とはいえ、ダンジョンに入って魔物をやっつければ、『ソウルハッカーズ2』はずっと前向きな方向に向かう。ターン制の戦闘システムは他のアトラス製RPGによく似ており、実に楽しく、非常にスタイリッシュで、積極的に戦闘を探したくなるほど中毒性がある。このデベロッパーの最近の作品をプレイしたことがある人なら、非常に馴染みのあるものばかりだが、この方式はうまくいっている。

魔法や物理攻撃はもちろん、アイテムやターンを使った妨害、場外への脱出も可能です。敵の弱点を突くことが勝利への鍵であり、敵がどのような技を繰り出してくるか、試行錯誤することで発見できる。『真・女神転生V』ほどの難易度ではないものの、ユニークな能力を持つボス戦など、手ごたえのある戦闘が数多く待ち受けている。

本作が他のゲームと異なるのは、スタッキングと呼ばれる新しい仕組みだ。敵のアキレス腱を狙った後に追加ターンを得るのではなく、パーティメンバーが攻撃した後にスタックを溜めて1つの強力な攻撃を形成するのである。これにより、強い敵からスタックを奪い、たとえダメージが少なくても、目の前の魔物のHPを削り取ることができるという、新たな戦略性が生まれる。スタック数が多くなれば、一度にすべての敵を一掃することも可能だ。

奥行きが増したことで、戦闘システムはこれまでのアトラス作品の焼き直しとは思えない。外見上はほとんど区別がつかないかもしれないが、ソウルハッカーズ2は独自のコーナーを設けており、攻撃力と実験性が報われ、次第に強力な攻撃ができるようになっている。その場で元素の欠点を変えることのできる敵も登場し、油断のならない悪魔のような力を手に入れたといえる。

これらの出会いはすべてダンジョンで行われ、JRPGの中で最も最悪な場所であり、最も無味乾燥で活気がなく、退屈な場所である。これらのエリアは『ペルソナ5』のパレスのようなスタイリッシュなものではなく、基本的なショッピングモールや海運街で、個性のかけらもない。

途中から新しいメカニックが導入され、少しは複雑さを増しているが、実際にはダンジョンの反復的で気の遠くなるような通路をさらに歩き回らされるだけでしかない。どれだけ純粋にくだらないかは、いくら強調してもしすぎることはないだろう。まるでアトラスが直前まで忘れていて、慌ててアセットを作り直したような感じだ。しかし、もちろん、実際にはそうではありません。すべて最初からこのようなデザインになっているのです。

ダンジョン内の移動に使うマップも全く役に立ちません。迷路のように入り組んだマップが画面いっぱいに描かれ、画面上ではかなり半透明になっているにもかかわらず、邪魔で仕方がない。ダンジョン内での戦闘が楽しいだけに、ストーリー以外でやることは何もかもが皿のように退屈なのだ。

『ソウルハッカーズ2』はメニューやダンジョン以外のほとんどの場所で、アトラスゲームのスタイリッシュでカラフルな性質を保っているため、実に奇妙なコントラストを成している。狭いながらも街は活気と雰囲気に満ちている。カットシーンとゲームプレイをシームレスに切り替えるスタイリッシュなトランジション、そしてその間のメニューはトレンディでヒップな雰囲気だ。また、素晴らしいキャラクターアートが台詞をポップに表現している。

しかし、このゲームの真の主役は、背景のシーンです。戦闘用品を扱う店を訪れれば、フラットながらスタイリッシュなイメージと、ファンキーな店員たちが出迎えてくれる。アトラスはアート部門で何が優れているかを熟知しており、最新作もほとんどの場合、その期待に応えている。なぜこのファッショナブルなアプローチをダンジョンに持ち込まなかったのか、永遠に謎のままである。

まとめ
『ソウルハッカーズ2』はアトラスのJRPGとしては有能で、このジャンルのファンにとっては多くの項目を満たしているが、日本発の次なるブレイクスターとなるには程遠い作品だった。ひどいダンジョンデザインと、ダンジョン以外でやることがほとんどないため、魅力的な戦闘システムと、十分に面白いシナリオに頼っている。次の必修JRPGというわけではないが、『ソウルハッカーズ2』にはプレイする価値のある要素が十分にある。


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ダンジョンしかやる事がないとしていて、アトラスの作品としては並だとしていますね。その辺がきになりますが、予備知識なしで楽しめる点は大きいですね。

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