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プラチナゲームズのCEOは、同社のライブサービスゲーム『Babylon's Fall』がパブリッシャーのスクウェア・エニックスによって閉鎖されることが確認されてから、初めてコメントを発表へ - [ゲーム]ソニー関連記事

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プラチナゲームズのCEOは、同社のライブサービスゲーム『Babylon's Fall』がパブリッシャーのスクウェア・エニックスによって閉鎖されることが確認されてから、初めてコメントを発表へ



プラチナゲームズのCEOは、同社のライブサービスゲーム『Babylon's Fall』がパブリッシャーのスクウェア・エニックスによって閉鎖されることが確認されてから、初めてコメントを発表へ、その中身とは?としていて、どのような発言されているのか?


プラチナゲームズのCEOは、同社のライブサービスゲーム『Babylon's Fall』がパブリッシャーのスクウェア・エニックスによって閉鎖されることが確認されてから、初めてコメントを発表しています。

オンライン対戦ゲーム『Babylon's Fall』は、3月のサービス開始時に批評家から大不評を買い、それ以来、視聴者を集めるのに苦労しています。先月、スクウェア・エニックスは、このゲームが2023年2月に正式にサービスを終了することを確認しました。

VGCのインタビューに応じたPlatinumGamesの稲葉敦志CEOは、終了のニュース以来初めて公式にコメントし、開発者がファンに与えたかもしれない失望について『非常に申し訳ない』と述べている。

稲葉氏は、パブリッシングの制約により、『Babylon's Fall』について詳細なコメントをすることができないと主張した。しかし、彼はプラチナがこの経験から学んだと主張し、『ベヨネッタ』スタジオが将来的にライブサービスゲームを作るという計画に変更はないと主張しました。

『まず、重要なことは、パートナーと共に開発したゲームのある部分についてコメントすることができないということです。』

『そしてそれは、正直に言うと、私たちがゲーム開発のみに限定される現在の状況を好まない理由の一つです。具体的な理由や、このタイトルの結論に至ったプロセスに関しては、残念ながら先にスクウェア・エニックスに聞いていただくしかないでしょう。』

さらにこう続けた。『Babylon's Fallのサービス終了に関して、唯一コメントできることは、この残念な結末が、熱心なファンやプレイヤーの方々の失望や、もしかしたら怒りを誘発するものであったかもしれないということです。』

『そして、ファンの皆様に失望を与えてしまったかもしれないこと、開発者として熱心なファンの皆様にそのような思いをさせてしまったことについては、非常に申し訳なく思っています。私たちの作品がプレイヤーに楽しさや喜び以外の感情を与えることは、デベロッパーとして全くもって喜ばしいことではありません。』

プラチナは、将来的にライブサービスゲームをポートフォリオに加えるという野望をほとんど隠していない。

稲葉氏はVGCに対し、Babylon's Fallでの経験から、この点に関する計画を『全く』変えていないと述べ、これらのプロジェクトの中核となるゲームメカニズムにもっと焦点を当てるなど、将来に向けた学習について話しました。

また、プラチナがスクウェア・エニックスと行ったように、このようなタイトルの作業を外部企業と分担することは、必ずしも再び試したいことではないことを示唆しているようです。

『今回の経験から学んだことはたくさんありますし、今後のライブサービスゲームに関する計画や展望を変えることは全くありません。ライブサービスゲームは間違いなくやりたいことであり、今後も力を注いでいきたい』と語った。

『社内の開発チーム、つまり同じ会社の人間には、いわば2つの柱があるんです。1つ目は、ライブサービスゲームのコアとなるゲームメカニズムの面白さ、2つ目は、ライブサービスそのものの実行です。』
 
『この2つの柱は、社内で強く結びついた価値観であり、同じ会社で、同じチームの、同じ人が見て、大切にし、評価する必要があると思っています。』

『そうでないと、どちらか一方に価値があったり、つながりがなかったりすると、思い通りにならないことが多いのです。私たちは、この2つの柱のつながりとバランスを保ちながら、前進していきたいと考えています』。

過去数年間、プラチナは自社IPを所有しない雇用型プロジェクトを10年間続けてきたため、独立性を回復することを推し進めてきた。その一環として、最近ではソルクレスタとともにセルフパブリッシングに取り組み、元任天堂のパブリッシング部門のボスをその指揮にあたらせています。

しかし、稲葉氏は、Babylon's Fallで経験した問題は、同社がプロジェクトを完全にコントロールしていれば、単純に消滅したわけではないことを示唆し、開発者はより広い範囲の教訓を心に留めておく必要があることを示唆しています。

この回答を Babylon's Fall に限定してしまうと、議論が白熱してしまうと思います。しかし、たとえタイトルの最終的なコントロールができたとしても、デベロッパーかパブリッシャーかに関わらず、長い目で見て不満が出ないということではありません。


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パブリッシングの契約から大まかなことしか言えないとして、ファンには申し訳なかったと語っていますね。又ライブサービスゲームの野望は終わっていないとしており、今後が気になりますね。

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